1第0章 请叫我游戏设计师
2第1章 点歪了科技树的世界
3第2章 氪金能改变命运吗?
4第3章 简单又能给玩家留下深刻印象的游戏
5第4章 比赛规则
6第5章 控制不住地想点开这个游戏!
7第6章 这游戏有毒
8第7章 这也能算游戏吗?
9第8章 这就是你刷分的理由吗
10第9章 高度评价
11第10章 压倒性的第一!
12第11章 游戏设计师最重要的品质
13第12章 体验店
14第13章 公司名字确定!
15第14章 不吃点什么吗
16第15章 缺少一个闪光点
17第16章 一些创意
18第17章 十连抽
19第18章 下一款游戏
20第19章 新游戏敲定
21第20章 记忆回放药水
22第21章 美术和音乐
23第22章 体验店定价
24第23章 没有客人的一天
25第24章 第一位玩家
26第25章 沉迷打僵尸不能自拔
27第26章 到底是什么游戏这么好玩?
28第27章 一起来玩
29第28章 《风暴骑士大冒险》的数据
30第29章 有爆款游戏潜质!
31第30章 特殊的宣传技巧
32第31章
33第32章 无尽模式的小套路
34第33章 成功过关!
35第34章 上首页推荐了!
36第35章 游戏火了!
37第36章 引领休闲游戏的热潮
38第37章 串门
39第38章 招人
40第39章 《植物大战僵尸》版本规划
41第40章 面试
42第41章 新来的萌妹子
43第42章 很好,但是要重写
44第43章 版本更新
45第44章 抄袭者出现了
46第45章 这游戏火不了
47第46章 帝朝互娱的新游戏
48第47章 十连抽到手软
49第48章 怎么骂起来了?
50第49章 帝朝互娱?照样怼!
51第50章 赌得太大了!
52第51章 新游戏敲定
53第52章 卡牌游戏的灵魂
54第53章 卡牌原画
55第54章 处心积虑地赚店长的钱!
56第55章 动画制作真贵啊
57第56章 手游规划
58第57章 卡牌游戏的盈利秘诀
59第58章 如此不靠谱的设计文档!
60第59章 动漫第一集
61第60章 似懂非懂
62第61章 艾泽拉斯宇宙
63第62章 动漫首播
64第63章 游戏完成
65第64章 符石狂送
66第65章 卡牌游戏的三板斧
67第66章 非酋的自我修养
68第67章 游戏上线!
69第68章 免费游戏?
70第69章 算收入
71第70章 玩家群体扩散
72第71章 土豪专属卡
73第72章 怎么就畅销榜第五了?
74第73章 愿赌服输
75第74章 帝朝互娱内部会议
76第75章 抄还是不抄?
77第76章 玩家们的“热爱”
78第77章 谁说我要推广MT了?
79第78章 剧情设计师的人选
80第79章 用心创造快乐
81第80章 满嘴跑火车
82第81章 面试
83第82章 用户量
84第83章 差异化
85第84章 这个世界没有的扑克
86第85章 文字冒险游戏的剧情
87第86章 扑克
88第87章 如何评价《雷霆棋牌》
89第88章 雷霆扑克
90第89章 比赛有奖
91第90章 猝不及防
92第91章 烧钱
93第92章 与众不同的文字冒险类游戏
94第93章 《生命线》的特殊之处
95第94章 坑钱游戏扎堆!
96第95章 虚拟游戏体验
97第96章 VR游戏的缺陷
98第97章 PC游戏调研
99第98章 即时战略类游戏
100第99章 想学吗?我教你啊