101第101章 万代攻略
102第102章 引入索尼
103第103章 久多良木健
104第104章 合作达成
105第105章 签约索尼
106第106章 搞定万代
107第107章 捎上东映
108第108章 第一款16位家用主机
109第109章 暴怒的任天堂
110第110章 豪横的索尼
111第111章 暗棋
112第112章 蝴蝶的翅膀
113第113章 小岛秀夫
114第114章 成本的隐忧
115第115章 成本控制
116第116章 芯片采购
117第117章 内存管理程序
118第118章 掌机预研
119第119章 《bad》demo测试
120第120章 大功告成
121第121章 《Dance Dancer Revolution》
122第122章 筹划第二届电子竞技大会
123第123章 声势
124第124章 套皮
125第125章 首发阵容演示会
126第126章 PCEngine发售
127第127章 紧箍咒
128第128章 索尼攻势
129第129章 DDR热潮
130第130章 渠道
131第131章 意外的收视率
132第132章 MD备货
133第133章 DDR全球总决赛之夜
134第134章 预定!超级马里奥兄弟3 V.S. MEGA DRIVE
135第135章 渠道争夺战
136第136章 宣传角力
137第137章 乱入的“DQ骚动”
138第138章 MD发售日
139第139章 发售现场的图鉴151(4000字)
140第140章 情人节的攻势延续
141第141章 首周销量
142第142章 攻略科乐美和光荣
143第143章 EA加入和万代的纠结
144第144章 再临万代
145第145章 搞定万代
146第146章 攻略第三方的阶段性成果
147第147章 任天堂的反应
148第148章 《超梦的逆袭》预告
149第149章 连续的新游戏攻势
150第150章 《第一次超级机器人大战》的新发现
151第151章 《奇乐岛大冒险》,社交的催化剂
152第152章 《SD高达G世纪》开发案
153第153章 《最终幻想》上市
154第154章 难产的《梦幻之星》
155第155章 浴火重生的《合金装备》
156第156章 首月销量
157第157章 新职权,新战略
158第158章 街机派的责问
159第159章 支援第三方
160第160章 新游戏的想法
161第161章 拜访日升
162第162章 掌机的研发
163第163章 《龙猫》的狂想
164第164章 各方状况
165第165章 墙倒众人推
166第166章 第三方闪电战
167第167章 《龙猫》首映
168第168章 《合金装备》完成开发
169第169章 《合金装备》设定集
170第170章 任天堂低头
171第171章 灵感
172第172章 入股日升
173第173章 星环之子
174第174章 短板
175第175章 新的RPG
176第176章 《超梦的逆袭》开始宣传(4000字)
177第177章 暑期档前的窗口
178第178章 预售
179第179章 上映
180第180章 余震
181第181章 奥运会赞助商
182第182章 奥运会落幕
183第183章 掌机原型机
184第184章 警觉的万代和掌机护航大作的准备
185第185章 铃木裕的烦恼
186第186章 掌机的首发阵容
187第187章 圣诞新年档期的安排
188第188章 SFC的暗流
189第189章 PC Engine的CD-ROM扩展套件
190第190章 第三方的圣诞节
191第191章 “自肃”之下的暗流
192第192章 定名“GAME POCKET”
193第193章 先发制人
194第194章 临近发售的广告肉搏战
195第195章 GAME POCKET发售日
196第196章 GAMEBOY发售前一天
197第197章 预冷
198第198章 初见端倪的SFC
199第199章 《黄金太阳》发售
200第200章 北美总裁人选