92、到达(1/4)

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  “【能量破甲弹(I型)】,C级弹药。”

  “增加攻击力20%,附加能量伤害100点,对C级(包含)以下防御拥有极强的破坏效果,额外提升5%最终破坏效果。”

  “这,才真正叫做C级子弹啊!”

  当风落打开盒子,看到里面整齐排放着的一百五十发散发着淡淡蓝光的特殊穿甲子弹时,心中立刻闪过这个念头。

  盒子里的正是在玩家之中被炒出高价,单发市场价不低于500信用点,被评价为属性甚至不下于B级的特殊弹药“能量破甲弹”。

  也正是之前任务中,黑豹使用过的,那种一枪造成的的破坏效果,抵得上风落使用双重破甲弹打出四、五枪的C级弹药。

  “20%攻击提升,对C级(包含)以下防御破坏效果‘极强’,100点附加能量伤害……”

  前三条属性每一条都十分的实用,更不要提还有一条极为特殊的属性——提升“5%最终破坏效果”!

  《战纪》中在装备描述中,有一些特殊用词的属性,相比于一般的属性更加难得。

  比如,最终攻击、绝对抗性、全体防御……等等……

  其中“最终”一词的含义,指的就是该属性叠加的基础,是在其余的相关加成全部累积之后再做提升。

  这话或许有些不容易理解,可以用风落的天赋举例。

  在他的“致命”天赋之中,有“致命攻击最终伤害增加100%”一条。

  这句话的意思是说,他的致命攻击伤害这“100%”的加成,是在身体属性加成、职业专精加成,装备攻击力、技能伤害加成……这些加成全部叠加完成之后,计算出的原本应该造成的总伤害的基础上增再加100%。

  也就是伤害值实打实的翻倍。

  而与此相对的,如果属性描述之中没“最终”两字,那么加成的基础一般就是基于装备或者身体、体能等其中一项叠加,相比之下效果可能远不如前者。

  比如说,战士的初级冲锋描述中有“移动速度增加200%”!

  但这并不是说一个战士只要使用冲锋之后,最大速度就变成他没有使用冲锋时的三倍。

  因为冲锋的200%,只是基于他身体本身的移动速度加成,而并不会对“战靴的移动速度、饰品增加的移速或者增益药剂的移速”等属性同样加成。

 

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