第1117章 看我登台做法(2/4)

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  遗憾的是,未经汉化的休闲游戏未能迎合国内玩家的口味,它们多是昙花一现,随即“淹没”在手游的大洋中。

  唯独《猫咪后院》,虽曾掀起过少许“浪花”,但与《王者》等巨作相比,玩家比例十分有限。

  喵游选择收购这家企业的原因非常简单。

  那就是小游戏的庞大需求。

  猫厂的一些爱屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,还有喵爪网什么的,都喜欢内置一些小游戏。

  尤其是喵喵聊天。

  为了争取更多的用户时长,在这方面有很大的需求。

  不仅要求质量,也要求数量。

  喵游不堪重负,国内的团队热衷于开发大制作,动辄就喜欢把3A大作挂在嘴边上。

  每当顾盼提需求,李常威接下单子。

  都会遭到喵游内部的一致抱怨。

  这种心态之下,也很难有什么让用户满意的游戏质量。

  越简单的东西才越难做。

  李常威只好全球范围内收购了一些专门做小游戏的公司和工作室。

  把活都丢给他们去。

  加入喵游之后,这些工作室发现了一件事。

  那就是喵游似乎很不愿意去干涉这些小公司和工作室的创作。

  只要你不随便摸鱼——就是别一直摸鱼的意思。

  你的任何想法都能够得到尊重。

  HIT-POINT工作室甚至没有被要求来华夏工作。

  他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。

  上村真裕子是HIT-POINT工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。

  上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。

  正因如此,上村的团队决定开发一款“waitinggame”。

  他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。

  游戏从概念到发布,历时长达6个月。

  在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。

  游戏发行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。

  经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。

 

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