第457章 我们是一家有情怀的公司(求月票)(2/3)

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  刷副本还有体力限制。

  如果玩家不想养英雄那怎么办?

  其实没问题,不过你要接受一个事实,那就是你打匹配的时候,大家的起跑线是不一样的。

  这种设置不是故意要为难玩家,而是考虑到玩家时长的问题,必须要让你通过一系列复杂的操作,才能占据优势。

  这就是升级流的爽感。

  这种设置,可以大大增加游戏的生命力,不然你随随便便就和别人一样强了,那游戏还有什么吸引力。

  同时,这种设置也能刺激玩家氪金。

  全民超神这几个月都快成最赚钱的手游之一了。

  现在,全民超神拥有注册用户2500万,而英雄战迹只有145万,十倍不止,赚的钱更是百倍的差距。

  但是如果林总不要求KPI的话,苏勋反倒是好做了。

  别人做加法,不断地往游戏里添加各种元素。

  而他做减法就行了。

  那些妨碍玩家游戏体验的东西给砍掉,也不要求玩家非得氪金才能玩的爽。

  你玩我的《王者》,你不用惦记着什么时候去刷体力值、不用惦记着给英雄升星,就算工作学业繁忙,一年半载不上线,也不担心落后太多。

  现实中的经济差距也不会扩大玩家间的差距。

  现实里你是亿万富翁、你是董事长的儿子,出门都跟着几条彪形大汉,没人敢揍你。

  但在我们的游戏里,这一切都不好使了。

  你可以充钱买皮肤,但你不能买数值。

  这样相对就公平很多了。

  “第二,限制玩家游戏时间,尤其是未成年人,如果可以的话,这个游戏最好不要对他们开放。”林冬最近看过一些关于游戏的论述文章,深知游戏这东西对于孩子们的危害。

  我们的下一代,不能真成了垮掉的一代。

  “好的,我们尽快开发出来这个系统,不过,孩子们有时候也需要一点娱乐的,您看,我们限制未成年人玩游戏的时长,比如五个小时,怎么样?”

  林冬想了想说道:“那就三个小时吧,对于游戏宣传,也不要避讳未成年人保护这一块。”

  这就好像卖烟的要弄个吸烟有害健康一样。

  你不说,谁知道玩游戏有多大危害啊。

  苏勋其实是有些不以为然的,这年头手机的配置越来越好,wifi越来越给力,家里都有父母淘汰下来的手机,实名认证都没啥用。

  不过,如果能够把这个防沉迷系统做出来,在宣传上明显会赢得优势。

  你全民超神一个劲的鼓励氪金,鼓励玩家投入大量的时间,而我们王者却将就限制性氪金,限制玩家的游戏时长,谁更正义一目了然。

  当然,最终的对决还是在游戏体验上。

  原本的王者,主打一条线上3V3,现在也改成了三条线上5V5的传统模式,而且还丰富了更多形式的玩法。

 

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