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还是用医学来举例,假如一个对象(可以是自己)受了重伤或者得了重病,超过了冯雪27的医学所能够治疗的范围,这种情况下,他可以投一次骰子,只要数字小于等于27,就能够福至心灵的完成救治,如果数字小于5,还会有大成功奖励。当然,如果失败,那就真的没救了……
看起来,这个金手指还算是不错,但他之所以会被冯雪视作既坑爹又废柴,那自然是有其原因的。
而这个原因,就在于它会间歇性抽风——
你真以为冯雪前四世的死都是意外?虽然三生石看到的确实是那样,但除了冯雪外没人知道,每一次死亡前,他的系统都投出过一个失败的骰子……
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ps1:因为吐槽的人太多,所以我干脆写在最开始——这本书的大纲是模组性质的,类似于galgame,会根据分支选项改变剧情,而改变这个分支的就是主角金手指的骰子,所以不管主角成功或者失败,其实都在我的大纲内,区别只是goodend还是badend而已,所以不用担心脱离作者的掌控。另外,主角倒霉不是因为骰子让他倒霉,而是他本来就该遇到麻烦,骰子给他一次翻盘的机会,至于能不能要看运气。如果觉得接受不了非酋主角,接受不了前期主角弱,接受不了不是吃人流不是传统修仙不是传统洪荒的,可以现在就走人了,别看到后面再说什么弃书之类的话影响心情。作者秉承好聚好散的风格,间贴里抬杠挑刺百无禁忌,唯独有一点,不喜欢请移除书架直接离开,间贴发“弃了”的永久禁言,勿谓言之不预。
ps2:关于跑团判定和技能数值:
首先,投骰子说的1d10、 1d100 、3d6等等,意思是丢出x个y面的骰子,取其总数,1d10就是丢一个10面的骰子,3d6就是丢3个6面的骰子。
而技能数值,是指对本专业掌握的百分之几。比如技能有10点,就说明掌握了百分之十的本职业能力,以下是具体比对(括号内是以大家都有一定认识的医学来举例)——
1-5:外行——完全的外行人。(现代人5以下应该只有小孩或者笨蛋。)
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