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“所以——智商浩克到底是什么啊?我怎么从未听说过。”女巫点点一脸好奇的问道。
其他人也露出了疑惑的表情,的确,绿巨人虽然流派众多,什么四手浩克、怒火浩克、浩克大师、原始浩克等等各种稀奇古怪的流派练法,但是智商浩克众人却还是第一次听说呢。
“智商浩克是上古版本的一种练法,简单来说,就是主加智力的浩克。”
主加智力的浩克?这是什么鬼练法?众人脸上都露出难以置信的神色。
无法无天便给众人简单的科普了一下。
游戏早期版本的绿巨人虽然强的一逼,但是却有一个非常恶心的设定,那就是一旦变身就会智商狂掉,变成一个六亲不认的杀戮机器,哪怕玩家可以一定程度上控制自己,但是绿巨人的攻击还是会产生误伤效果,而且玩家也会一定程度上失控,就好像磕了药、喝醉了酒似的乱发狂,一不小心怒杀队友这种事情非常常见。
原来绿巨人变身后会获得一个智力降低的DEBUFF,而且由于绿巨人是肌肉型坦克,根本不需要智力,所以一般人也不会浪费点数在智力上,于是绿巨人变身之后就纷纷脑残了,正因为如此,虽然绿巨人非常强悍,但仍然不会影响游戏平衡,这可能也算是游戏公司的一种平衡手段了。
但是后来有人发现,这个智力降低是有具体数值的,大概也就是10-12点左右,所以只要绿巨人能把智力加的非常高,差不多加到20左右,就可以在狂暴的情况下保持理智了,而且一些本来变身后不能用的技能和装备也可以使用了,比如高阶的拳法格斗技巧,如果再加高一些,甚至连科技武器都可以使用了。
于是智商浩克的玩法就诞生了,这个流派曾经火爆一时,而且还发掘了很多后续的分支流派,比如智商浩克可以使用科技武器,再加上惊人的体力,导致一些浩克干脆舍弃了肉搏作战,玩起了枪炮,因为绿巨人的力量耐力都特别高,完全可以一个人背起一门火炮,或者火神炮这样的重武器,甚至可以左手一挺火神炮,右手一门火箭炮,再加上皮糙肉厚打不死,能坦能输出,简直就是人形自战车一样的存在,也有的浩克玩起了刀剑流,举着两三米长的门板巨剑当人形绞肉机,或者半吨重的战锤当人形攻城锤,纯粹肉搏型的浩克反而没几个人去玩了。
但是这样一来游戏的画风顿时就有点不对了,而且严重影响平衡(虽然这游戏压根就没有什么平衡可言),于是游戏官方就把智商浩克给砍了,从原来的‘变身后智力降低10点’,改成了变身后‘智力锁定为8点’,换句话说,不管浩克智力点多高,变身之后都是8点,你加再高的智力也没用了。
这样一来智商浩克就彻底废了,舞刀弄剑和玩机枪大炮的浩克一下子都玩不转了,因为智商太低只能用拳头砸了。
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