第92章 层出不穷的骚操作(求订阅6/10)(2/5)

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  最后,莫飞用全部的近战兵种,换死了20余名法师兵种。

  现在莫飞的兵种所剩不多,但对手还有大半。

  局势一目了然。

  “莫飞大佬,我是你的粉丝,但这次我就不客气啦,你的分,我吃了!”这时敌对玩家望着莫飞,笑着开口道。

  “是吗?”莫飞也跟着笑了。

  始终站在最后排的三名“亡灵大领主”,同时举起了手中法杖。

  顿时三道阵法浮现在交战区,之前死去的近战兵种纷纷复活。

  看到这一幕,全场哗然。

  一直以来,莫飞手中的亡灵大领主表现都十分平庸。

  虽然拥有特殊技能“死亡呼唤”,释放后能让技能范围内的阵亡兵种全部复活,并恢复20%血量,持续时间十分钟。

  但在实战中的表现并不亮眼。

  主要缺点有四。

  第一点,培养非常耗费资源。

  第二点,血量薄弱,被切后排很容易暴毙。

  第三点,施法时间长,且容易成为集火目标,每次对局发现对方有死亡大领主,果断会选择它为优先攻击目标。

  第四点,复活的兵种只有20%血量,且只存在十分钟,被复活的兵种也很容易被再度击杀。

  ……

  但这次战斗,莫飞完美规避了四个缺点。

  首先,他的魂力根本就不用来培养死亡大领主,所以死亡大领主的头顶始终显示1级。

  这次莫飞采取主动进攻,故意给了对方击杀自己前排战士的机会,同时让对手看到胜利的希望。

  但谁都不曾料到,死亡大领主才是莫飞的底牌。

  三个死亡大领主,三个群体范围复活,刚好覆盖战场。

  虽然这些近战兵种复活后只有20%血量,但近战兵种才是莫飞培养的核心,他绝大部分资源都堆在了近战兵种上。

  靠着属性优势,被复活的兵种还是能抗住一波输出,再加上对方已经没有了输出最强的法师兵种。

  所以只要被复活,莫飞就能保证近战兵种能站住脚跟,不被二次秒杀。

  与此同时,血骨法师的作用也在这时显现。

  开始给复活后的近战兵种拉升血量。

  新一轮的战斗开始。

  这一次胜利的天秤彻底倒向了莫飞这边。

  哪怕敌对玩家心有不甘,也已经无济于事。

 

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