论NPC、物品、背景及其他-汉驖(1/3)

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  我想写长评时被门上的一枚钉刺到了,愤怒加忧伤,就窃用《旷代的忧伤》这个标题了。子曰:何伤乎,亦各言其志也。

  A

  1早大各本网游的NPC都具有拟人化的特点,在早大的笔下这些NPC与玩家别无两样,NPC不再单单是非玩家控制角色。所以七月的师父在门派战中死去(至今怀念啊),碾香作尘才会让人伤感。至今而我在《仙生》中感到一个变化:有些BOSS的拟人化被调低了,不再像《江湖》《宠宠》中那些有思想的怪物。我觉得这很好。《宠宠》里说,NPC是不知道自己与玩家的不同的,他们是被创造的(这个情况有些像《苏菲的世界》或是无限流里的说法)。游戏程序员就是他们的上帝。BOSS本就是用来被杀的,可以虚拟他表面上拥有智能,不该赋予他自我意识又杀之。智能NPC和智能机器人的区别,就在于虚拟与现实。所谓的机器人第五原则:机器人必须知道自己是机器人。而NPC不知,这是他们的幸运还是悲哀?

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