065 赏金任务(2/3)

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  当然,它也不会真就要求每一个体验这种玩法的玩家都有刑事侦探人员的能力。

  对于玩家来说,在辅兵勋章附带技能的帮助下,是很容易找到线索进行下一步的跟踪的。

  这些,在加入辅兵制度的那个办事处外的公告栏中,玩家们都可以自行了解到。

  而如今易水要做的第一件事情,就是先要分辨出这次盗窃事件,是玩家做的,还是其他NPC做的。

  两种不同的人物作案,就有着两种截然不同的办案方式。

  如果判定是玩家作案,那么以玩家那混乱至极的行为方式,系统就会直接以每分钟给予对方位置信息的方式,让接到赏金任务的玩家直接去和作案的玩家来一场刺激的PK。

  这种PK不计算罪恶值,以一方的彻底落败为终结。

  一般都是主动出手的辅兵玩家方更有优势,当然,也有被窃贼玩家反杀的。

  而如果判定是NPC作案,则就要由玩家自身靠着辅兵勋章的装备技能,一路寻找线索去追踪目标。

  NPC作案一般不难找,相应的奖励也要比玩家作案少上一些。

  但是要注意的是,无论哪种人物作案,都有一个抓捕时间限制。

  超过时间,对方可就海阔天空了。

  而任务失败的辅兵玩家,还会有一个8小时之内不能再接受赏金任务的debuff。

  所以,判断一定要精准。

  如果是玩家作案,而判定是NPC作案的话,靠着需要法力值才能使用技能的勋章给出的指引,多半是追不上四处乱跑的玩家的。

  当然,可以无脑判是玩家的杰作,由系统直接每分钟给予位置提示。

  但是那样,如果事实上是由NPC作案的话,辅兵玩家就会损失大量的任务奖励。

  易水一边走向房间内,一边对着身边的NPC问道:“钱放在哪里?损失了多少钱?”

  “在这里,我带你去。”中年男性NPC说着就手一引带着易水前往。

  这时,易水打开了自己勋章上附带的技能——探查。

  开启技能后,易水眼前的世界顿时变成了一片黑白状,而如果是有价值的线索,在他的眼中,就会是明亮彩色的状态。

  脚印……

  手印……

  泥土……

  跟着房主,来到了一个被打开的柜子前,易水同时也收到了系统的提示声。

  “系统提示:请在玩家作案与原生民作案之中,做出选择。”

  “原生民作案!”易水确定道。

  线索的指向,都显示窃贼相当小心谨慎,和大大咧咧的玩家不同,百分之80是NPC作案。

  当前阶段的玩家,应该还不会鸡贼到伪装成NPC作案的程度。

  放在后期,那可真是窃贼玩家和辅兵玩家之间的勾心斗角了。

  当易水做出选择的同时,两道系统提示声响起。

 

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