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正常情况下,玩家能有效利用的体力仅有理论值的一半,当然在过程中也可以通过休息、进食等方式不断恢复体力,但基本原则是尽量控制体力不掉到50%以下。
除了因为陷入重度疲劳状态后,身体属性会下滑得很厉害之外,另一大重要原因就是,那种手脚软绵绵、不受控制,甚至头晕眼花的无力感真的很糟心……
但刘逸飞知道,有部分天赋还偏偏就需要锻炼者强制进入重度疲劳,甚至是更危险的【脱力】状态,然后继续长时间的艰苦锻炼、战斗才有可能激发。其中比较著名的就是【死战】天赋了,获取难度极高,但是价值又极大!能够直接增加体力值上限,同时提高良好状态比例,减缓不良状态虚弱效果,甚至通过物理手段激发的天赋能够增强精神抗性!效果强的堪称逆天……
但与其强大效果相对的,就是堪称变态的获取难度了~【脱力】状态下的长时间死斗只是基础,另外还需要一定的身体、精神强度做基础,且至少一次以上的【濒死】状态……
对于这一类的强大天赋,刘逸飞自然是眼热无比的,可以说越早拿下越好~
但眼下无论是战役里还是普通模式下,刘逸飞都未建立足够的势力基本盘,所以很多计划难以实施……现在好了,桑勒这批傻小子主动犯到自己手里,不拿来狠狠操练一般怎么敢自称老阴……啊,不对,是老谋深算才对!
对于桑勒他们,刘逸飞不但心狠手辣到将其一个个逼进重度疲劳状态,甚至就连自身的体力值也不再节省。
诸如劈砍、技能释放这样的需要反复练习的东西,以前刘逸飞只能通过控制体力、提高单次动作完成度的方式提高效率,但他明明能够保证动作标准,却要小心的控制节奏其实是很不爽的,就像空无一车的高速公路,你明明能拉到100码,却小心翼翼地控速70,……简直念头不通达~
而且自己心里不爽就算了,真正难办的是到了技能需要晋级中级以上等级时,低体力状态下的训练强度、实战效果也会成为隐形的晋级要求。
说白了,你永远将自身状态控制在【良好】固然能保证最大战斗力,但那些实战技能基本就一辈子别想晋级【高级】甚至是【专家级】及以上了,因为你甚至不曾在手软脚软的不良状态下去感受这些技能的使用技巧。
在上辈子一直到三四年后,类似的理论都没有得到证实,所以很多玩家都堪称败家的消费天赋点把技能提升到高级……至于那些急的跟投胎似的,一拿到新技能就迫不及待的用天赋点升低级、中级的,刘逸飞已经可以认定那个账号是废号了~因为再多的天赋点都不带这么浪费的。
对桑勒这群毛头小子直接练习【重击】技能未免过于禽兽了一些,一个控制不好很有可能真给打出个好歹来……但大家徒手交流下搏击技巧还是可以的嘛!军营里,老爷们互相殴打什么的,只要别打出火气其实也有助于感情交流不是?毕竟打是亲,骂是爱,连打带踹大家嗨……
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