第三十三章 电影节?(第三更)(2/3)

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  这些技术在现在也已经初现端倪了。

  比方说交互式体验…

  早在1967年的加拿大世博会上就已经有最早的交互式电影了——观众需要在关键情节处通过按钮选择决定剧情走向。

  但一直没发展起来,很重要的一个原因是技术的局限。

  在电影院座椅上加装按钮投票决定剧情走向,不止体验单一,小部分观众还会一直选不到自己心仪的走向,肯定是达不到预期的互动效果。

  随着载体的进步,内容消费的主要终端开始转移到了小屏幕,也就是智能手机上,互动有了进一步的发挥空间,奈飞有《黑镜》等互动剧,腾讯也做了《最后的搬山道人》…

  当然啦,电影不会消失!

  随着观众审美的提高,大众对于文化的需求慢慢强烈。

  艺术电影应该会出现新的高峰!

  至于120帧…

  意义不大!

  电影在这种超高清里失去了本质和定义,原来和电影有关的词汇,比如梦幻,颠倒,燃烧,神秘,灿烂,忧伤,矛盾,等等,全部被数字夺走了魂魄。

  所谓的“沉浸式数字体验”,跟高清电视有什么区别呢?

  ……

  沈梦溪答应了会出席交流会,陈栋离开。

  执行制片又跑了过来:“导演…”

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