151:再一次碾压全世界吧!(8/10)

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  王欢掌握着末世之塔的科技,想要在2011年的电脑和游戏主机上表现出2025年的画面,完全可以。

  领先整个世界15年的游戏画面,届时会给整个游戏界带来何等震撼?

  完全可想而知啊!

  王心看了《末日》的文案,问道:“哥,这游戏里面,中国可是被毁灭了的。而且游戏地图就在杭城,游戏画面很暴力,还挺血腥的,审核会不会通过?”

  王心还是太年轻了。

  对文化产品的审核尺度,是非常弹性的。

  比如某个导演的电影,哪怕衣服也在,裤子也在,但露沟的画面太多了,可能都审核不过。

  但是换成另外一个导演,哪怕连《涩戒》这种电影都能上映,尽管是删减版的。

  还有一点。

  国内的有关部门对非常优秀的文化产品,还是有很大包容性的。

  而王欢提交上去的项目,怎么可能不通过?

  ………………

  在王欢的拍板下。

  帝国科技的三个项目,正式启动。

  其中梦境游戏引擎是最省事的,王欢直接从末世之塔里面拿出来就是了,然后交给帝国科技的游戏部门进行再加工。

  紧接着《末日》和《星际》两个游戏项目,同时开始制作。

  一般来说,一款3A级大作的开发周期还是很长的。

  《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。

  而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。

  两个项目组,大概1300人。

  看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。

  因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。

  那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。

  很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。

  而且,无处不在的AI,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。

  因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。

  还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。

  ……………………

 

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