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——然而这各式各样、不带重复的300多口间歇泉,到了游戏设计师的手里,就被简单粗暴地整合成了四个:
翠蓝,纯白,艳红,深黑。冰火光暗,轮流喷发,四大间歇泉。
四口大小不同、形状深浅不一,喷发时间也各有规律的间歇泉。
平静时段跳进去可以加属性buff,喷发时期,跳进去或者从蒸汽上经过,会遭受对应的属性伤害。不多,不至于像兴欣对霸图的半决赛上,那张要了命的熔岩图。
然而……
这种赛场上,哪怕是1%的优势倾斜,也会成为压翻天平的最后一根稻草。
镜头跟随着双方角色的跑动徐徐展开。主播特地切了一张俯瞰图,潘林争分夺秒,抓紧双方激烈碰撞前的短暂平静,开始介绍这部分地图:
“观众朋友们,我们看到,这张取材于黄石公园的地图,非常的富于变化。四个间歇泉此起彼落——
左上角碧蓝色的,略呈三角形状的是冰属性喷泉,右上角月牙形、水色银白的是光属性喷泉。左下角近乎正圆的红色喷泉,毫无疑问是火系,而右下角长椭圆形的黑色水体,则是暗属性喷泉。”
随着他的话音,导播飞快地拉近镜头,一口泉切一个小方格,最后在画面上做成了一幅四格连载。潘林语速飞快:
“这四座间歇泉,喷发的时间和停歇的时间各不相同,分别为55秒至1分15秒不等。现在暗属性和冰属性温泉正在喷发——中国队赶到了!中国队抢先进了内圈!”
是的,有赖于最先赶到的一枪穿云,以及日常脱队的夜雨声烦,中国队抢先切入了四座喷泉中央的空地。而先进空地,就意味着在喷泉之间转移的时候可以少跑些路,把对手打进喷泉也方便得多。”
“现在光泉正处于平静状态。这个泉水提供光属性加成,对治疗职业尤为重要,没有一个队伍舍得放弃——李指导,现在看来,下一场冲突会在光泉爆发吧?”
“应该是的。”李艺博自信满满地回答。“双方牧师都会下水取得治疗加成,而其他职业,必然围绕着牧师展开攻防。至于双方具体的排兵布阵,让我们拭目以待——”
“中国队不会下水的。”场边的选手席上,叶修很肯定地下了结论。肖时钦在旁边点头:“暂时不用。中国队血多。”
一踏入内圈,中国队就在喻文州的指示下全速向地图上方赶路。而日本队也及时调整了方向,整个队伍划出一条斜线,直奔斜上方的那个月牙。
有全力喷发中的暗泉遮蔽,地图上差不多立起了一道黑色的水墙,赶路中的双方谁也看不见谁。而中国队,有一枪穿云提前赶至,倒是可以站在地图的中心点,紧紧盯着日本队动向。
眼看日本队的前锋快要抵达光泉向下的那个尖端,百花缭乱飞速靠近。手中猎寻一扬,子弹、手雷连番射出,绚烂的百花光影蓦然张开。
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