第三百五十章 心意系统【求订阅】(4/10)

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  至于“切换”策略,也是建立在这一点之上。

  换句话说,今后SAO的攻略战之中,“切换”这个策略将变得不再那么适用。

  攻略boss的难度会直线提高,厮杀的惨烈程度也会直线上涨。

  SAO的战斗系统,更加接近现实了!

  莫说是别人,对于牧野来说,都有相当大的影响。

  因为,SAO从来都不是一个人的游戏。

  守层boss、任务boss、野生boss的各项能力值,对玩家们而言近乎是压倒性的。

  若是遇到“眩晕”、“击飞”、“麻痹”之类的技能,对玩家们而言,那更是致命的。

  就算是牧野,遇到这样的boss也会非常头痛。

  不过,僵直时间限制取消,对于牧野而言也不是没有好处。

  从某种意义上而言,这其实相当于给牧野“解缚”,牧野能够施展的上限获得了大幅提高。

  牧野秀技术的空间扩大了!

  加载心意系统,这也就意味着“心意技”能力更加完善了。

  总体而言,也是好事。

  因为,攻略组的玩家们获得心意技的概率大幅提升,攻略组整体实力方面,会迎来一次提高。

  不过,对于牧野而言,可能也是一种限制。

  因为,心意系统的加载,肯定有设置边框。

  至于这个框架极限在哪里,牧野还不知道,还需要继续摸索。

  最让牧野在意的,反而是心意系统那个心灵具现,这对牧野来说都是一种未知。

  至于自行决定是否使用剑技辅助系统,对于普通玩家们而言,基本上没有太大的影响。

  因为,玩家们取消剑技辅助系统的概率几乎为零。

  原因无他,从SAO开服,大家都已经习惯了这种模式。

  而习惯的力量,那是强大的!

  而对牧野来说,影响那却是实实在在的。

  取消剑技辅助系统,也意味着这个游戏更加贴近现实了,游戏的上限也再次拔高。

  牧野或许能够进一步解封一些在其他世界习得的能力和技巧!

  譬如,剃、飞翔的斩击之类的。

  不过,这些还要牧野进一步去验证。

  因为剃和飞翔的斩击,都是SAO规则之外的东西,想要做到近乎不可能。

  但是。

  心意系统的加载,或许让这一切不可能又有了可能。

  牧野不由畅想,很想知道,这个心意系统,能够让他做到什么程度。

  唯一让牧野有些不理解的是,各种副职业为什么会取消精简程序。

  对于生产系玩家们而言,这绝对是噩梦。

  很难想象,像是莉兹贝特这样的玩家,以后想要锻造一把武器,却是需要像是在现实世界一样,一点一点一锤一锤锻造。

  牧野能够预见到,SAO在后面的攻略中,玩家们甚至可能缺乏武器、盔甲之类道具的情况了。

 

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