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士气如虹也不能让人刀枪不入。
不死人那就不是战争,林克也习惯了这些,在心里吐槽:“不知道这兵种晋升能不能多一身甲,从我连战场都没有收拾就给我变出了战利品这一点来,兵种晋升变身也不是不可以接受。”
400贯钱已经出现在了指挥系统的面板上,现在就差100贯。
把最关心的内容看完,林克看向了另一个战利品。
他取了出来,这是一把银色长弓,弓弦如月华般闪烁光辉。
「名称:听月弓」
「类型:战略」
「效果:夜晚时,部队弓弩射速、命中率提升25%」
「备注:听月楼头接太清,依楼听月最分明」
没有面板属性!
也就是说,这是一把只能看不能用的样子货!
通俗来说,这把弓就是弓中的二次元。
林克不信邪,以一个还算标准的姿势扣弦开弓,能射是能射出去,不过用起来也就和普通弓差不多。
林克本来想骂要你何用,不过这时候他也看见了听月弓的效果,沉默了一秒,喜笑颜开:“好东西!”
仔细查了一下,战略装备也是第一赛季的新东西,是为那些领军打仗的指挥型玩家准备的,能够给玩家麾下的部队不同加成,作为武器来用不是战略装备的功能。
上一个副本说过流派,严格意义上世界战争这款游戏很难去定义一个玩家是什么,在这个极具开放性的游戏里,玩家的风格不会去固定。
十级前你喜欢开飞机,以开飞机来组技能树,十级后你觉得开飞机射别人不过瘾,想要当面NTR别人的飞机,做一回飞天老王,只要愿意花时间和资源也有可能来一个飞天老王流。
单兵玩家也能兼职指挥,一直在枪械战场上作战的玩家也能去古代战场。
游戏不会去让玩家成为什么,能决定自己成为什么的,只有玩家自己。
不过那些万金油的玩家,同等资源投入上,肯定是没有专注一条路线的玩家强,除非此人是氪金大佬,但那也只是让面板很强,技术和经验是氪金所带不来的。
普通玩家通过跑支线任务和挑战来得到奖励,指挥型玩家也能通过战役获胜来得到奖励。
听月弓就是这一次战役奖励。
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