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试探性的攻击碰壁,发现东天镇不是个硬啃能啃下来的果子后,把这部分被俘虏的外围成员留给了东天镇,用来消耗东天镇的粮食资源就是他的目的!
[麻注:以下直接采用了“终不是”同学提出的观点。]
目前《异界》中的玩家营地普遍存在着粮食限制发展的问题,越大的营地这个问题就越严重,在原始的社会模式下,像东天镇这个3万人口的城镇就算只按基本的生活物资需求计算,每天所需要消耗的物资数量就庞大的惊人,绝大部分的劳动力都被消耗在了运输、采猎等问题上,真正能投入发展建设的人力还不到总人口的13!
浪费在“填饱肚子”这个问题上的时间就几乎占据了玩家们的绝大多数时间,要知道,中国发展到周朝以前,都没有一个3000户以上的城市,所谓“城虽大无过三百丈,人虽众无过三千户者”,虽然不是确指也该看得出大致规模的限制,到战国前期中国最大的城市规模也不过一两万,那还是铸冶、桑麻、农牧都已经发展到一个比较成熟的阶段以后的事。
《异界》中玩家井喷式的出现并聚集是违反了城寨发展规律的,玩家群体过于密集的聚集后,自然环境和原始的管理机构等条件很难满足玩家生存的需求的,随时都有可能出现崩溃的情况!
万幸的是,1号殖民星的物产足够丰饶,荒原上族群数量庞大,例如蛇鸡、狗獾、鼠鼬等繁殖力惊人的各种小型野生动物,和草丛中生长的大量菌类、可食类植物(野菜),泥土中遍地都是的各种生长迅速的根茎、块茎类,在短时间内保证了玩家们的食物消耗,再加上基地的调控,将玩家尽可能的分布到足够宽阔的区域之中去减轻压力,总算是保证了基本的需求。
而麻帆也是意识到了这一点,才及时的将东天镇的人口进行分流,扩散到阳光丘陵周边的区域之中去防止出现食物、交通、生存环境等种种因素,供给不及时的情况出现。
而新出台的NPC劳工雇用制,也变相的减轻了玩家营地的劳动力压力,辅助他们的发展,由基地派出的NPC劳工,会被统一派发基地出产的“营养剂”,每天1支保证NPC劳工们的需求,不用玩家另行提供给养,但是一旦你长期雇用,就要负责这些NPC劳工的食宿和薪水,这也是为什么长期雇用只需要100贡献一个月人,而临时雇佣则要10贡献天的原因。
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