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不过说起来,这种技术对矩阵文明来说还真不算什么,人的精神是非常强大的一种存在,没听说过做个梦能梦见过了几十年甚至一辈子么?其原理跟做梦其实很近似,只不过这个更真实,而且不会忘记而已。
也因为更真实,所以会对玩家的精神造成一定的影响,所以,玩家们在精神体不够强大之前,能够使用的卡片版“精神与时间的小屋”倍化的时间倍数还都不高,根据玩家领取的任务难度。发放的卡片多为2~10倍的,从“小时卡”到“天卡”都有,听说还有“月卡”和“年卡”,种类很多,倍化时间也不一样。
“现在这东西可稀罕了,一张2倍时间1小时卡都能卖到矩阵币,差不多合人民币4块钱,10倍时间1小时卡差不多能卖到~矩阵币,你手上的这几张120小时10倍卡,可是我花了20块矩阵币一张的批发价才买到的,相当于8000块钱了!”肥蜗牛有点肉疼的道。
还算不错的好东西!
麻帆数了数,肥蜗牛给他的五张都是120小时10倍卡,相当于可以在25天的现实时间中拥有250天的精神空间练习时间。
正好他刚学了一堆形意流拳路和一大堆杂七杂八的武学没有时间去练习,这玩意到是能排上用场,点点头,向肥蜗牛道了声谢,便把几张虚拟幻境限时登陆卡揣到了口袋里。
这玩意可以领取“系统任务”获得,在精神层面的虚拟幻境之中,玩家是不会感觉到疲劳和饥饿的,记忆力也会提升,绝对是“缩短”学习时间的好玩意。
偷偷的询问了下暂代秘书职责的xp,得知这玩意是矩阵系统自主“研发”的游戏元素,像这之类的小道具还有不少,令麻帆不禁感叹,矩阵系统自主化之后,实在是越来越让他感到惊奇了。
别的不说,玩家在技能学校学习了“生活技能”或者“战斗技能”之后,再使用这玩意进行闭关修炼(学习),便能获得比其他玩家多出几倍的学习时间,既不耽误正常的游戏时间,又能加快自己的技能熟练度,相对来说就比其他玩家占优势的多。
因为受到玩家精神体承受程度的限制,目前开放给玩家的最大倍化卡就是十倍的,肥蜗牛送给他的这几张就是,每次连续使用时间不得超过8个小时,但是理论上只要你的精神体够强,倍化倍数还可以无限增加。
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