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星期三接到编辑的通知,周五上架,不得不说很是意外。
因为一般来说,一本书从发书到上架,通常是五十天到两个月左右。
这本才发了四十天而已,不到三万的收藏,上架着实有点早了。
本想跟编辑说一声,拖一个星期再上架,想了想却没敢开口,没办法,最近手头实在有点紧。
从《我抢了灭霸的无限手套》完本到现在,差不多已经半年多没什么正经收入了,老实说,心中多少有些焦虑,这种焦虑是每一次老书完本,新书上架之前都必然会经历的一种心理过程,虽然已经习惯了,但还是有些煎熬。
恐怕在写出一本真正大成功的作品,达到财务自由的境界之前,怕是避免不了的了。
一般来说,身为作者总会遇到,是写自己想写的故事,还是写读者想看的故事两种选择。
或者说是选择自嗨还是选择迎合读者。
每次一本上架的老书完本,我都会尝试一个全新的创意和题材,一个我想写的,觉得有趣的故事希望恰好能对上读者的口味,赚钱创作两不误。
之前的《银河系开荒指南》《我又触发了隐藏剧情》都是属于这一类型。
这两本书之所以割了,其实也和这种焦虑不无关系,众所周知,网络作家是一个收入很不稳定的工作。
而不稳定则会带来压力,尤其是对于我这种三十多的大龄作者来说,刚入行的时候,我可以一连三年签约都签不上,一分钱都赚不到全凭热情坚持写作,因为我那时还年轻,有无限的可能性。
然而现在只要超过三个月没有赚到钱,心里的压力就会徒然而生,大概这就是所谓的中年危机的感觉吧。
所以请原谅我有的时候一看成绩不好就果断割书,实在是没那个胆气,试错的成本太高了。
每一次尝试失败之后,我都会写一本比较‘保险’的作品。
但是这一次,我犹豫再三,还是不甘心,又不敢再次冒险,于是就有了这本书。
这本书算是介于两者之间的,长久以来我一直都想写一个关于仙人的故事,不是宗门拜师、杀怪夺宝、装逼打脸的那种,而是关于神仙妖魔、关于山中奇人、世外桃源、妖鬼异事的那种,能够引人遐想、令人惊叹的故事。
不过总感觉这种故事受众太少,实在没胆量孤注一掷,连续试错,所以最终选择了以游戏作为切入点来写我想写的故事,算是个讨巧的办法,毕竟游戏小说写得多了,心里比较有底,应该不至于扑,于是就有了这本书。
没想到写出来之后成绩还不错,而且写起来也出乎意料的带感,甚至有点写嗨了的感觉,倒是意外之喜了。
这本书到目前为止,成绩在我所有上架的书里面,算是中等,不算太好但也不算太差,总的来说可以接受,虽然没有爆款,但至少能养活自己了,让我多少松了口气。
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