第20章 老子不是一个人(3/3)

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  “总监,客服部收到玩家投诉,有玩家因为下线时间过长,被NPC解雇了,支线任务没能完成。”游戏公司员工向上级汇报着突发情况。

  “当初怎么没人想到会有这种情况发生呢?”总监很生气,却不知该朝谁发火。

  一名胆大的员工顶着上司怒火试探着说出自己的想法:“要不要问问研究所那边怎么解决?毕竟……”

  他正说着,电话响了,是找总监的。只是一句话的内容,让他到顶楼开会。

  永恒公司在游戏界是个名不见经传的小公司,但小公司不代表没有大技术,因缘际会之下,他们推出了这款《永恒大陆》,在前期宣传十分到位的情况下,游戏开服仅仅半个月,就俨然站在了同类型游戏的顶端,俾睨天下。

  也许从研发到投入市场这每一步都走得太顺利了,总监才会在遇到这么个棘手问题时慌张无措。在接到这通电话后他才想起来,他并不是一个人,他只是游戏总监,在他头上还有公司领导层,还有那个研究所。在等电梯的时候,他一边对着电梯门整理着装,一边拿定了主意,要将这件事拿到会上去说。

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  我超级喜欢这种时间算法不同导致各种状况的设定,最初是在津守时生老师的作品中看到的,由于每个星球都有自己的自转速度,各星球一天要经历多长的恒定时间都不同,一年有多少天也不一样。居住在不同星球的父子,也许父亲30岁,儿子都已经72岁了O(∩_∩)O哈哈~

  然而我的游戏却不能“内外不统一”,原因在这章中就开始出现了,NPC是无法理解时间不同的概念,更是不能让他们去理解的。因此游戏公司会怎么做呢?当初为何要设定成1:4呢?请接着看下去吧。(*^__^*)

 

本章已完结

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