一百二十、世界任务初解读(上)(3/7)

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  其次,系统公告明确地说,“没有接任限制”:没有通常意义的任务时效,没有接任条件,不存在解任失败的惩罚,也不限制接任和解任的人数,同一任务更可以无限次领取——“魔法规则是死板的,也是最讲究规则的”。这样的解任条件,在素来强调难度级差的寻世界简直闻所未闻,同时也由此彻底地消除了那种玩家通常在接任和解任时候最容易产生的冲突矛盾。因为根据这次的要求,人们只要把系统交给的任务完成了就好,任务本身的时间、难度、奖赏等等一切,根本与其他人无关嘛!而联系世界任务的名字“光明重塑”,倒是很可以理解系统的“良苦用心”:难得设定了这么完美的前提,让所有人可以“集中到同一个光明信仰下”,消除芥蒂、不分彼此,向着同一个目标,为了同一桩事业精诚努力。这种不存在根本利益上冲突的有志一同,和前面例如“建城令”之类引起勾心斗角、无穷无尽争夺的世界任务情况,真是完全不可同日而语。

  但是,有人的地方就有纷争,这一句话,放到哪里也都还是真理。虽说系统已经极力提供了最完美的“合作无分歧前提”,各种明争暗斗还是在寻世界各地如火如荼上演。只不过,这其中倒并没有光暗之争——任务系统可没有限制黑魔法师为重建光明的事业“出力”,再说真的把光暗看出势不两立阵营的玩家也是几乎没有,更不会出现“以黑暗为信仰的人们”为了阻碍“对立者”重塑光明神像、重建神殿而大搞破坏的现象。事实上,系统任务一发出,绝大多数的黑魔法修习者就带着巨大的热情投入到这一场大型世界任务中来——要知道,《寻》的许多设定虽然都有“苛刻”之说,但世界任务报酬之丰厚也是得到所有玩家公论的!真正的比拼,存在于游戏世界中那些排行榜上数得出排名,彼此之间争斗从来也没有停止过的玩家、队伍、工会、集团之间。系统不限制接任解任的条件,但玩家自己却是各有盘算,比速度、比效率、比任务的难度、比完成的次数……几乎什么都可以成为最终衡量比拼结果的标准。而发布任务的系统行业公会,就是这些比试者战况交流的第一场所。

 

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