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而等小灰人们真正的意识到自己已经获得了自由,而且还得到了浮空棱镜塔这种文明遗产。
却在上万年的时间里都只会傻傻的,继续往“灵魂之石”中填充自己一族的灵魂,这跟亚特兰蒂斯文明的奴化手段和愚民政策不无关系。
除了让奴隶们干活时,必须要接触到的局部工序,根本不会让它们接触到任何无关技术,这样就确保了手下的奴隶种族哪怕发起了暴动,也掀不起任何的浪花来。
看来小灰是指望不上了,好在地球文明方面一发现敌情,立刻就做出了反应。
这都要多亏前一段时间的《战火降临》,对全球各国民众的“培训”,虽然敌人并不是来自其他国家的假想敌,但是其战争的本质却是一样的。
经历过《战火降临》的玩家,在发现情况不对的第一时间,本能的就按照在游戏中积累的经验做出了反应。
无论是组织民众撤离、躲藏还是反击,这些《EO》玩家在其中都起到了极大的作用,甚至在国家都还没能做出反应之前,最大可能的将损失降到了最低。
同时,在贰壹他们还未紧急撤回之前,黑魔公司的最高管理者虞姬,就做出了暂停《战火降临:世界大战》和《超文明:亡灵天灾》的服务,紧急开放世界副本《超文明:地底入侵》的决定,将所有的人力物力全部投入到了救援之中!
归功于《战火降临:世界大战》的超高强度实战演习经历。
现如今地球文明诸国所拥有的士兵,都已经算得上是身经百战、百死一生的精英老兵了。
再加上量子智脑矩阵终端的辅助,将指令直接简化到了单兵级,通过信息整合技术和全球资源整合技术的支持,地球文明部队的反应速度被提升到了超一级。
这也是为什么各军事大国,能过在第一时间内压制住自己国内的恐人入侵,并且还饶有余力的可以支援邻国的原因。
而比国家机构和军事组织反应更快的,却是在之前《超文明:亡灵天灾》中,获得了人造肌体替身的庞大玩家群体。
跟受到后勤、运输、官方管理等种种方面限制的军事机构相比,完全听令于“游戏系统”的玩家们,机动性和灵活性就强大的多了。
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