第十三章 数据封印(3/4)

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  “什么放逐?你刚在玩啥?”韩当走过来问道。

  墨穷站起来说道:“随便玩玩,时间差不多了,我们走吧。”

  关于能力,他已经深刻了解了。

  尽管完全无法理解原理,但知其然也足够了。

  墨穷无法再去思考更深处的为什么。

  对于他而言,能总结出能力的种种表现,这就是他能做的。

  一味地追寻为什么是没有意义的,得到自己能理解并接受的答案就足以。

  也许他想的根本不是真正的原因,也许他的分析根本就是扯淡。

  但那又如何?总结完了自己能力的基本情况,知道该怎么用就行了。

  “关于射,在虚拟世界,这判定和现实不一样,原因在于干涉力度比现实大得多。”

  “在虚拟世界我能用技能这种规则,乃至于软件功能去射出角色。”

  “虚拟世界仿佛真的是个世界一样,角色这种东西,犹如一个宏观整体,被射往另一个虚拟世界。”

  墨穷心想着虚拟与现实的区别。

  当然,虚拟射到现实是不可能的,他试过把游戏里的虚拟物品,射到自己眼前。

  可是没有成功,也许是成功了,但他看不到。总之,虚拟数据,并不会具现在现实。

  反之,他也试了把现实物品射进游戏,但也失败了,射出的物体突然消失,又瞬间出现。

  至于用作试验的单人游戏则直接崩溃了,程序完全性地损坏无法启动。

  如果是虚拟之物去到虚拟数据世界,那么落点就会对箭进行适应。

  能做到在一款游戏里玩另一个游戏。

  这样问题就来了,联网游戏,一举一动都要和服务器同步数据的,游戏角色都跑到U盘里了,这服务器是怎么同步数据的?

  强行适应。仿佛把落点所在的虚拟世界,其程序更新了功能,达到可以处理另一个游戏的程度。彼此之间会正常地数据交换,以维持游戏操作。

  这是软件上的,而非硬件上的,可能是数据这种东西,出现了量子叠加态。

  所以如果进入的是一个没有联网功能的数据载体,那么游戏就算适应存在,但画面也会一直卡着,直至连接失败而掉线。

  如此的更新优化真的做了吗?并没有,而是优化与没优化的叠加态。

  想破坏这种不可思议地适应,则需要观察者。

  “就算在现实,我没有对虚拟世界那么大的支配力,这个能力的无解性也是相当霸道了。”

  与韩当赶往海边时,墨穷看着人群,心里想到一个可怕的能力运用。

  “不管我射向哪里,我所想象的落点,这世间总有个地方是对应的……”

  “放逐……无论是黑暗放逐,还是放逐到太阳,或者某个想象的地方。当把人作为箭时,只要落点是超出地球的某个地方,或者是想象中的地心岩浆,总会有个地方对应的……而那人,将会以一定的速度飞向那里,不可抗力地被放逐,最后无论是在中途撞死、饿死、冷死……死亡只是时间问题。”

 

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