第一百六十八章 无人驾驶路测(2/4)

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  特别是1729的出现,更是让他坚定了这个想法。

  宇宙中充满各式各样的生命。

  据1729所说《银河纪元》是根据他在银河系的真实所见由萨松改编的小说。

  银河系的文明肯定不少。

  “银河系的文明不算多,当然也不少。”

  “但要想交易的文明,科技太发达不行,科技太发达能够发现蓝星,万一是掠夺型文明。”

  “而且科技太发达的文明,交易来,我们也用不上。”

  科技发展是很难实现跨越式的进展。

  现在的产品方案,就算把详细流程图放到古代去,你也做不出来。

  因为工业基础都不存在。

  同理,现在蓝星拿到反重力之类的技术,连理解都做不到。

  ……

  《银河商业联盟》上市后,玩家们大多是觉得太牛逼了,人工智能和游戏结合的简直完美。

  唯一的缺点就是太烧显卡,对cpu的要求也很高。

  画质稍微调得好一些,显卡就有点吃不消。

  而有1080TI的玩家则是赞不绝口,把画质调到满,再进入自动模式,和看科幻大片一样。

  专业游戏媒体则是褒贬不一,有的认为人工智能在游戏里介入地太深,玩家的作用被弱化。

  有的则认为是一个好的趋势,之前主机游戏很多时候无法引入更多玩家,就是因为难度太大。

  有了自动模式,能够很好地降低门槛,让更多用户享受到乐趣。

  难度高的主机大作不应该只是硬核玩家独享的moment。

  游戏厂商们则是用脚投票,在浮沉网络将人工智能技术对他们开放之后,纷纷表示会加入自动模式。

  其中《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫在推特上表示可能要跳票,可能要改变某些模式。

  玩家们看到后一片哀嚎,同时也很是期待。

  同样的技术由不同的游戏制作人,会怎么呈现给玩家。

  即使是相同的食材,由不同厨师做出来也是不一样的味道。

  死亡搁浅是索尼互动娱乐负责发售的游戏,以索尼和浮沉集团的关系,他们自然是能够拿到人工智能游戏引擎。

  之前小岛秀夫打算通过难度调节来降低门槛。

  把最低难度设置成随便一个人都能打通关。

 

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