第2453章 副本的保护倾向(2/3)

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  徐获又问了问女人他们是否会在夜晚感觉到困倦,女人很笃定地告诉他没有,晚上他们有人守夜,两人一组。

  “守夜的时候他们睡着了没有?”徐获追问。

  女人没想过这个问题,“我打了一会儿盹儿,守夜的人有没有睡着,没有注意到。”

  哪怕没有睡着,她也不会一直盯着守夜的人,何况大家都有防御道具或者场所道具,晚上休息的时候肯定都待在自己划出来的安全地带。

  落单可能会遇到“鬼打墙”,时间一长还能听到呼唤声,但中间的缓冲时间太长了,人也不一定会死。这有点像玩家刚刚进入这片森林时的状态,似乎到处都可以看到人的影子。

  森林各处的植被都很相似,要说真的有什么不同,那就是他们之前距离村子很远,“鬼打墙”的情况发生时,他们距离村子较近,而且还要落单才行。

  但不是扮演者如果杀死了人,遭遇的困境就要上升一个难度,莫名其妙失踪和莫名其妙自行离开,这个过程,无论是外人,还是本人,似乎都很难干预。

  从这两种情况来看,这个副本危险的地方几乎一开始就写在背景介绍里了。

  首先是不能随意杀人,玩家和本地人都不行。

  其次是不能落单,结伴的人越多,距离人多的村庄越近越安全。

  而背景介绍中提到的藏起来的友人每天只需要一个朋友,其实是对不能随意杀人的补充。

  这样明显的偏向,很难说副本不是在有意地保护住在这里的人。

  副本对扮演者的要求就是针对同在副本的其他玩家,而失去扮演的机会相当于通关失败,只能被当做扮演者呼喊的对象,当然不存在保护玩家的可能性,因此控制玩家杀人的欲望和限制杀人数量的最大“得益者”其实是本地村民。

  这样一来,玩家不能拿村民试探副本规则,如果有人这么做了,副本会优先消除这个人,干瘦女人之前的同伴与徐获一行人获知的玩家死亡人数在日期上有重叠,所以不代表森林中有人死了,藏起来的友人就不会再杀人,“每天只需要一个朋友”是对藏起来的友人以及扮演者的限制,真的藏起来的友人也好,扮演者也好,这两者杀死的人才是符合副本要求的。

 

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