第三十章 虐杀点积攒机制(4/5)

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  车内的人员近乎窒息,借他们一万个胆也不敢扛着枪从车里走出来。

  除了不敢下车,他们更不敢关掉声波炮。远处的憎恶已经近乎癫狂,震耳欲聋的吼声多次传来,车内的警员不知道“愤怒值”一说,但他们用膝盖想也知道那个绿色大块头已经愤怒的无以复加,此时只要关掉声波炮,他们可以肯定:“绿色大块头绝对先过来砸碎五辆装甲车,然后再去找嗜血狂魔算账。”

  一个警员双手抱头,跪地求饶。

  李推缓步靠近,大手一挥,赐他一个痛快的死法。

  “不过是剧情人物而已,没了这些人,这个空间的地球照样转……”

  这句话李推向吕智谋解释过多次,而吕智谋可以说是中洲队最不愿领悟这句话的人。

  【只有235点虐杀点,比我预计中少了一百多。看来……虐杀点没有我想的那么容易攒积。而且……现在收手了,它已经开始下降了,这么快,只是停了十几秒没有杀人,它竟然开始下降了。】

  【如果杀一个连D级都算不上的剧情人物就可以获得7到10点的虐杀,我只需闯入一个居民小区屠杀半小时就能攒够一千点,之后便能释放“全城地刺”。】

  【虐杀点积攒有一套特殊的机制。现在看来,虐杀原形血统中藏着一只心魔,这是个“喜新厌旧”,很容易厌倦低端屠杀的心魔,第一次杀人能得到十几点虐杀点,之后继续屠杀同样不堪一击的人只会获得越来越低的虐杀点,我现在虐杀一名普通警员只获得了2点。刚刚那名警官稍微值钱一点,获得了16点。那么……接下来,十分钟内我如果不再搞一些大破坏的话,恐怕现在这两百多点虐杀意境很快就散去。我得继续杀人、虐杀更为强大的敌人、亦或是摧毁更为重量级的物品。】

  李推记得虐杀原形的血统介绍中提到:“除了虐杀各个任务世界的生命体,对某些大型事物造成破坏也会获得相应的虐杀点回馈、越难摧毁的物品被摧毁后获得虐杀点越多,那些曾经沾染鲜血的重型武器被摧毁也能获得虐杀点,那些有存在意义的大型建筑被摧毁同样能获得虐杀点,那些……”

  笃笃笃笃……

  南方天际传来一阵螺旋桨的杂音。

 

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