第二十六章 伤害测试(5/5)

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  至于躯干,这个就比较复杂了,马乐目前的试验结果是他的躯干并不存在上限,可以一直打到死……可是这有些不合理,因为他创造的冒险者体质试验品,在体力高达一定程度后,被破坏得只剩下一个脑袋,却仍然存活,这让马乐很费解。

  思来想去,又进行了无数次试验,他推测出一个可能,普通冒险者的身体伤害上限也是有的。随着体力属性越来越高,除了大脑之外的要害伤害都只是附加一点致命伤害罢了,大部分情况根本不足以致死,就算舍弃躯干也可以存活,所以一般的冒险者也存在躯干的伤害上限。之不过这个上限不是单纯的生命值比例,而是比例加固定数值,马乐经过试验粗略的算出,大约是这个伤害上限大约是40%的最大生命加上500点,数据不一定准确,但也差不了太多了。换句话说,要想躯干被完全破坏而不死,至少要1000点左右的生命才可以。

  除了这些之外,马乐也得出了一些其他的小窍门,比如贯通伤会有伤害损耗,大部分的威力都在穿透身体后消耗掉了,而且因为受伤面积小,不打中要害很难造成高伤害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飞要有效果得多,因为前者的威力完全作用于被打者,而后者相当大的能量用于击飞敌人……

  十个小时很快过去,花费的这500信用点没有给马乐带来任何实力上的提升,但是却让他更了解冒险者的体质,更了解怎样杀死敌人,和怎样防止被敌人杀死。这对于以后的战斗,是比技能功法更宝贵的经验!

 

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