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系统的功能,或者说系统功能当中关于技能的这一块,按照阿诺德的理解,应该就是他真正的金手指了。
反正属性那一块他没研究出什么成果来。
系统的技能面板有两个模块,一个是记录,也就是记录下阿诺德接触到的跟魔法有关的东西。
这个接触还有一定的标准,必须他本人对特定的魔法、魔药或者魔法物品有着一定程度的了解和理解才行。
只是看见别人施放魔法,或者手里拿着魔杖的话,显然都不足以被系统记录进去。
除非消耗能量进行解析。
这就是技能面板的第二个模块,影响。
所谓的影响,其实包含了解析、灌输以及阿诺德这种游戏迷喜闻乐见的——升级。
阿诺德接触到,但自己又不理解的和魔法相关的东西,他都可以主动消耗一定的能量进行解析。
他之前摸着加隆、拿着魔杖的时候,系统就十分亲切地提示他可以强行解析,分别只需要五万和两万的能量而已,非常便宜,价廉物美……
呵……退!
而且解析完之后,相关的内容系统倒是记录在案了,阿诺德自己可还没理解呢。
寄宿在我体内,还要保留自己的小秘密……傲娇!
这个时候就需要灌输,没错,又需要消耗一次能量。
简单说来,解析就是系统学会了,灌输就是系统将它学会的东西瞬间教会我。
而升级呢,就是系统统合现有资料,无中生有的推演,然后再灌输……
昨晚上阿诺德在系统说明页看到这里的时候,第一反应就是找地方氪金!
先充几万英镑再说!
然而系统并不待见RMB玩家,英镑玩家也不行,只能硬肝。
不过阿诺德反复研究之后,还是发现了一些可以取巧的办法。
也不能说是取巧,只能说通过自己的努力来节约能量的消耗,就是阿诺德对某个魔法相关的内容越是了解、基础越扎实,系统在解析、灌输和升级的时候消耗的能量就越少。
说白了就是肝!
不管是某条咒语,还是某种魔药的熬制方法,或者是某个魔法道具的制作工艺……总之先自己肝解析度、肝熟练度,遇到过不去的坎再向系统求助。
就比如魔杖制作这种稀有职业,阿诺德准备以后买上几根二手魔杖,让系统好好解析一下,点亮技能之后玩命肝熟练度,上不去了再用系统能量来灌输、升级。
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