第十一章 锻造入门(3/3)

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  这种方法优点在于法阵简单,对附魔者的要求不高,而且可以借助特殊工具批量操作,实现量产,因此价格低廉。而且可以很容易地洗掉。

  当然缺点也很明显。首先只能生效一次(一件装备上附魔种类不能重复,但可以反复附魔),其次穿戴者魔力不足时无法发动,而且容易被反制类法术抹消。

  另一种附魔就是永驻附魔。将特殊魔法阵直接铭刻在装备上,使用空气中的魔力进行充能,可多次使用。

  永驻附魔比较繁琐,因为魔法阵更复杂,包含了吸收魔力、储存魔力以及法术本身,因此一般法师是无法做到的,价格也水涨船高。

  而且永驻附魔需要占据更多的附魔位,因此选择永驻附魔的比较少。

  不过比较了两种附魔的优缺点后,雷特姆还是决定施加永驻附魔,因为这样装备品质更高,能卖更高的价钱。

  嗯,对!绝对不是因为没有特殊液体只能选第二种!

  雷特姆作为一名法师龙,绘制魔法阵自然不在话下。

  虽然雷特姆前世没有任何美术天赋,但他发现绘制魔法阵时,只要自己在心里将想要绘制的魔法阵想好,身体就会自然而然地绘制阵法。

  因此雷特姆的附魔尝试非常成功。

  也因为这个永驻的冰甲术,这件铁胸甲已经堪比卓越级装备了。

  但由于材质的限制,雷特姆也只能在上面铭刻一个附魔,不然这件胸甲真的有可能成为卓越级装备。

  接下来,雷特姆又开始处理剩下的东西,同时思考下一站去哪里。

  洞外,皎洁的月光洒下,万籁俱寂。偶尔打破这片宁静的,只有沦为猎物的小动物的惨叫,以及若隐若现的谈笑声。

 

本章已完结