第三六九章 康复医院(二十)(2/3)

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  这里是“沉眠者”的睡眠之地,隧道处让三个玩家功败垂成的呼噜声就是他发出的。他是渴睡症和失眠症的一号传染源。

  2-2区是一片郁郁葱葱的森林,中间有一座被荆棘围绕的城堡。

  这里住在全世界唯一一位“公主病”患者。她是童话型“妄想症”和“植物人”发病的源头,受“沉眠者”影响,她正沉醉在睡美人的梦境当中。

  2-3区就像一座微缩的城市,里边住着形形色色的人,但是每个人却都有着同一张脸。

  这里是“创造者”的领地,他是人格分裂以及人格是身份型“妄想症”患者的发病源头,这里每出生一个婴儿就代表着他诞生了一个新的人格。

  2-4区是一座空间错乱风格多变的立体迷宫,整个2区的环境其实都挺复杂,但是只有2-4区的迷宫有着空间错乱感。

  “迷路者”的“路痴”是四人中唯一一个没有传染性的精神疾病,但是他所创造的迷宫已经足够让所有人晕头转向。

  而2区的正中心还有一处巨大的黑井,那里不是2区,而是传说中道格拉斯真正的核心,世界变异的源头。

  那里是一区。

  2-1与2-2和2-4接壤,与2-3相对。经过勘测决定从2-2和2-3区的交界的地方通过,前往传说中的1区。

  随着某个玩家的一声令下,他的两个从属率先出列,佩戴好滑翔翼毅然决然的跳下高墙。

  他们落入了丛林之中,玩家们在望远镜中看到荆棘划破了他们的身体,看到他们带着一身血迹毫不迟疑的向着前方奔去。

  森林里有矮小的木屋,有五彩的小径,有巨大的灰狼,有阴森的女巫……

  通往1区的路途远比看上去的漫长。这还只是森林的外围,从望远镜里玩家们看到两人走了不到三分之一的路程就被灰狼咬死,连骨头都被女巫装进锅里,但是这两人的死没有引起他们主人的半点忧伤。

  就情报刺探来说他们的死是有价值,他们死前用枪打消灭了四分之三的狼群,这说明他们的攻击是有效的,证明这条路是可行的。

  可以通过武力解决的障碍,在高等级玩家眼里根本不算事,莽过去就是了。

  确定道路后该玩家带着他的从属配好滑翔翼率先一跃而下,其他玩家也不愿落于人后,各显神通从围墙上跳了下去。

  什么统筹规划,互助互利,团结协作在此刻通通被玩家们抛在脑后,基本上都是各顾各的,争取比其他人跑得更快。

  至于原因,这不是明摆着么。

  记者B18放大瓜的时候可是什么劲爆写什么,病人们有多可怜,幕后人有多可恨,梦幻之力就有多吸引人。

  作为媒体人,作为一个八卦周刊的撰稿者,一张图片能写一个故事,一个事件能挖一个阴谋,更何况有着那么全面的一手资料,不扩展猜测一下怎么符合八卦记者的八卦精神。

 

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