第205章 备受好评的剧情(二合一)(4/6)

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  “但是没引导,很多怪物真的很难打啊!鬼才知道第二个boss是需要血才能打的!”

  “有各种细节描述啊!就说第一章的那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹的:村民越来越少;你跟地窖的那对夫妇在村落中对话的时候,他们的台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中的疯子说他曾经看到来自地下的饿鬼把失踪的村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近的时候,会发现零星的血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这么多细节,你一个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?”

  “确实,我也发现了,现在剧情改了之后,这游戏更像是一款精品的独立游戏了!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备了!”

  “对,以前的《幻想之域》,有点刻意了。我们都知道这游戏的内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:我可漂亮了,快来玩我啊!但是现在就有种欲说还休的感觉,反而特别能激发探索欲!”

  玩家群里,都在讨论《幻想之域》。

  有人不喜欢探索,只关注更高难度的boss战应该怎么过。

  也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,一个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到的独特剧情。

  当然,唯独一种人,对这游戏非常不满。

  就是手残,又不愿意动脑子的玩家……

  手残,在遇到怪物的时候不愿意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到boss,死个两三次就不想玩了。

  不愿意动脑子,也不关心场景中的蛛丝马迹和各种线索,不去看道具提示,也不知道收集针对性的道具去打boss。

  这种玩家,肯定是没法在这游戏中获得什么乐趣的。

  但,这种玩家大部分也不会来玩独立游戏找虐,他们一般都去玩氪金手环游戏了。

  当然,不是说鄙视某一类玩家,玩家本身没有高下之分,有些人平时工作已经很累了,就想玩个不用动脑子的氪金游戏放松放松,这也是人之常情。

  只是,每一款游戏研发出来,其实都有相应的目标群体。

  而《幻想之域》的目标群体,就应该是这群硬核的独立玩家,让这批玩家满意了,不管是口碑还是销量,必然都不会差。

 

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