第213章 游戏展示!(4/6)

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  ……

  “接下来的参赛作品,是来自于微光工作室的《水墨云烟》,请制作人上台!”

  钟鸣站起身来稍微整理了一下衣服,上台。

  台下,有一些观众在议论。

  “微光工作室?有点耳熟啊。”

  “《潜伏之赤途》,《工作狗生存手册》,都是他们做的!”

  “哦哦,《工作狗单身手册》,我有印象。”

  “什么单身手册,生存手册!你名字都能记歪了?”

  “确实是挺有名气的工作室了,竟然也来参加这个比赛了?这游戏应该会挺精彩的!”

  “我也觉的,《潜伏之赤途》那是神作啊!我一直觉得这个制作人是个天才,不知道这次的游戏会是什么样的。”

  “这就是制作人吗?看起来好年轻。”

  微光工作室,也算是小有名气了。

  两款口碑爆表的独立游戏,让微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介绍游戏之前,就给自己加了不少的印象分。

  舞台上,有大屏幕,会实时展示游戏画面,也有个小窗口,会展示手上的操作。

  当然,对于大部分游戏来说,这个小窗口都没什么用,毕竟操作方式就那么几种,手搓,或者键鼠,或者手柄。

  不过对于《水墨云烟》来说,这个小窗口还是比较重要的。

  钟鸣没有说太多的话,也没有过度的去渲染、描述《水墨云烟》的游戏内容,很多地方都是简单地一语带过,更重要的是让玩家们能够通过自己的眼睛、耳朵去感受《水墨云烟》的独特魅力。

  ……

  进入游戏,首先是一段开场CG。

  CG并不复杂,使用水墨风画卷的形式来展现的。随着画卷展开,水墨风的黑色云雾聚集,一只面相凶恶的异兽诞生,张牙舞爪,远方的城池,笼罩在它的阴影中……

  与此同时,一个低沉的声音在讲述着故事背景。

  “相传,在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”

  “魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦……”

  这段故事背景,钟鸣在质询的时候就向评审们讲过,只不过现在是以CG的方式,展现在玩家们面前。

  这种简单的动态CG花不了什么钱,也不难做,配音也是直接请配音演员录好就可以,但效果却是极佳。

 

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