第240章 敲定开发计划(600月票加更)(1/3)

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  至于主角的概念图,也有了。

  主角身上的服饰比较简单,颜色也相对单调,以暗黄色为主,上面有很多类似兽骨、兽牙一类的装饰,整体而言,是华夏太古时期的服饰风格。

  简单而言,有些像是《古剑奇谭3》中无面具版的缙云,至于武器,当然也是剑。

  男主角的名字定位“星阑”,出自南宋谢灵运《夜发石关亭》诗:“鸟归息舟楫,星阑命行役。”

  意为:夜将尽,天将明。

  这个名字,在某种程度上,跟故事的背景有些关系。

  不过,看完了守护者,又看完了主角,众人都有了一个疑问。

  这……怎么打??

  这些守护者们,只看个头,基本上跟一座小山差不多大。就拿之前看过的龙来说,主角的个头,还不如它的一只爪子。

  而且,龙还能下水,还会飞……

  贾嘉举手问道:“打这些boss,也是靠修脚吗?还是说要用弓箭射它们的弱点部位造成伤害?”

  钟鸣摇头:“不修脚,修脚这个设定,其实并不科学,而且,也没办法和市面上的大部分类似的游戏做出区分。”

  所谓的修脚,是说玩家操控着角色跟身材极为高大的巨人战斗时,手里的武器基本上只能打到它的脚面,如此反复攻击怪物脚面把血条清空、把怪物打死的过程,就被玩家们戏称为“修脚”。

  目前,市面上大部分的战斗,都是采用了类似的模式,或者是QTE的剧情杀。

  所谓的QTE,就是在特定情况下自动触发战斗动画,玩家只需要按几个相应的按键触发QTE,角色就会自动跳到boss头上进行输出,让战斗场面更加好看一些,不再只集中于怪物的下半身。

  而类似的“修脚”打法,严格来说其实并不科学,因为脚可以说是最不核心的部位之一,即使是人,被一个小锥子在脚上捅十几个血窟窿,最多也就是走不了路,不会直接因为血条清空而死掉。

  而那么庞大的怪物,甚至很多怪物脚上还穿着铠甲,却因为玩家的疯狂修脚就直接死掉了,这种做法显然还是有点问题的。

  但关键是,不修脚,还能怎么打呢?

  钟鸣转而开始简单介绍这款游戏的战斗系统。

 

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