第269章 《黎明纪元》(2400月票加更)(2/3)

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  这个世界的手环游戏跟钟鸣前世的手游类似,基本上仍旧是以氪金手游为主,比如之前钟鸣曾经呆过的《机甲纪元》项目,就是一款氪金手游。

  手环游戏的特性,当然是由玩家的口味所决定的。

  热衷手环游戏的玩家,就跟前世的手游玩家一样,他们对游戏有三个基础要求:

  随时随地都能玩。

  碎片化游戏也能获得乐趣。

  在这两条的基础上,重度一点没关系,品质越高越好。但也不用太高,毕竟这只是手环游戏而已。

  这个世界,也有一些稍显重度的手环游戏,比如《机甲纪元》在上线了星海战场玩法之后,就在由相对轻度到相对重度转变,而这种转变当然也不是一家在尝试,很多手环游戏厂商都在尝试。

  可以说,从轻度到重度,基本上是手环游戏发展的必然结果。

  手环是全世界最普及的设备,所以对于手环游戏商来说,免费游戏相对于买断制收费而言肯定是更优策略。

  正是因为手环玩家的基数太大,所以免费游戏+内置收费的盈利模式,必然成为主流。

  既然做了内置收费,那就是比赛薅羊毛,如何在不把羊薅急了的基础上尽可能薅下来更多的羊毛,就成为了所有游戏商钻研的重点。

  所以,在钟鸣前世,很多人觉得氪金手游是国内厂商原创,是良心大大地坏了,是某个骗氪奇才一拍脑门想出来的馊主意,这显然不对。

  应该说,氪金手游是移动设备高度普及之后所必然出现的现象。

  相对而言,为什么主机玩家就更加理智、更加倾向于买断消费?就是因为他们和手环玩家不是同样的群体。

  既然要骗氪,那最佳的选择肯定是手环游戏,毋庸置疑,低成本高收入,一本万利。

  当然,风险也大,能不能成,全看设计师的水平。

  《黎明纪元》从里到外,都透着一股“我是大众游戏”的气质。

  首先从名字开始。

  “黎明”,相对是一个光辉、正面的感觉;“纪元”突出一种时代感、史诗感;这两个词组合起来,显得比较烂大街,但这个世界的手环玩家们,还真就吃这一套。

  《黎明纪元》这个名字的首要目标,就是吸量。所谓“吸量”,就是让手环玩家们在搜索其他游戏的时候会因为关键词看到这款游戏,而在看到之后,会有尽可能多的人点进来。

 

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