第293章 城池守卫战(1/6)

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  钟鸣的这句话说到点子上了,这也是对林晓光吸引力最大的一点。

  确实,硬件和软件相结合,才能带给玩家最完美的游戏体验,但这句话说起来容易,做起来就难了。

  同时有这个魄力既做硬件、又做软件,同时二者还都能做好的厂商,真是少之又少,至少这个世界中,还真没有能完全做好的。

  在主机平台,因为一些标准相对固定,流程规范化,而且主机厂商在不断地探索中大部分基本功能已经全部敲定,所以这一点还不太明显。

  绝大多数主机都是类似的,机体造型就算有区别,里边的内容也是一样的,唯一能做出点差异化的地方可能就是手柄。但手柄这东西发展了这么多年,被人体工学专家研究了不知道多少遍,功能和布局基本上也已经定型了,没有什么特别突破性的技术革新,恐怕也很难再有什么大的变动。

  手柄上的双摇杆、按键、扳机键、震动、声音等等功能,已经非常完善,也很难再往里塞新的东西。

  倒是这个世界比较流行的模拟器方面,软硬件结合这条路大有可为。

  因为到目前为止,还没有一款特别火爆的模拟器出现,而且不同的模拟器造型天差地别,根本没有一个统一的标准。越是这样,新产品就越容易脱颖而出,GAMEOMNI就是一个很好的例子。

  但是GAMEOMNI的厂商只是纯粹的硬件厂商,它对于GAMEOMNI的设计只是根据目前主流的FPS游戏来做的,无法做到一些相对差异化的事情,所以不管是《枪神之路》还是《生化危机》,移植到GAMEOMNI平台上都有一些或多或少的问题。

  不是说程序上的问题,而是设计上的问题,比如《生化危机》里用小刀戳怪的操作,在GAMEOMNI上根本无法实现,《枪神之路》里也为了适应GAMEOMNI而不得不砍掉了一些操作。

  如果GAMEOMNI在设计的时候就已经考虑好了针对它开发一款游戏呢?那适配度肯定要比这两款游戏都高得多,玩家们就能获得更好的游戏体验了。

  所以,林晓光确实心动了,他在摩亚科技确实是副总没错,但他负责的掌机事业部在整个摩亚科技中属于边缘部门,真没多少研发经费,也没有特别受到重视,也就只是在高层看财报的时候才想起来逼着掌机事业部去盈利,林晓光过得并不算舒坦。

 

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