第295章 第一台模拟器的设计方案(5/6)

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  你的角色像穿了滑板鞋一样正常跑动,然后在地上划出了一个弧形?疯狂漂移?

  肯定不合适。

  “林总啊,你的思路还是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于GAMEOMNI方案的优点。”钟鸣提示了一下。

  林晓光想了想:“玩家的体验更好,不用再像跳舞毯一样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器一样,通过倾斜身体就能完成一些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过一个半圆形弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车的移动方式,加速平缓,让玩家的体验更加真实。”

  林晓光毕竟是搞硬件的,很多问题自己就想通了。

  GAMEOMNI的解决方式有一个很大的问题,就是玩家踩上移动区域之后,游戏角色就会立刻以设定好的“跑步”速度匀速向那个方向移动,这个速度是不会变的。

  但钟鸣的这个设计,是跟平衡车类似的,刚开始的速度会稍慢,并在短时间内不断加速到最高速度,同时根据玩家的身体操控情况速度还会变化,比如玩家后仰一些就是刹车,侧倾一些就可以实现拐弯,操控性要好了太多。

  而且,这种平缓加速的情况可以让玩家获得更好的视野,更不容易晕。

  “那么,如果不考虑与游戏内容的配合,你还能想到比这更好的万向跑步机解决方案吗?”钟鸣问道。

  林晓光沉默了五分钟:“应该,暂时,没有了。”

  钟鸣笑了笑:“是肯定没有。让玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通过踩踏的方式?GAMEOMNI就是怎么做的,也不够好。所以,用一种新的移动方式取代传统的移动方式是必然结果。那么我们回到之前说的问题上,既然模拟器跟游戏无法完美匹配,而模拟器的体验更重要,那么接下来的选择就很简单了。”

  林晓光愣了一下:“你是说……改游戏?让游戏来适应模拟器?”

  钟鸣笑了笑:“林总果然是聪明人。我就是这么想的,改游戏,让游戏来适应模拟器。既然在模拟器里类似的解决方案最优,那模拟器肯定不可能去迁就游戏了。我的方案是,把游戏里的移动方式,全都改成——滑着走。”

 

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