第323章 做显示器(4/6)

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  所以,大部分硬件厂商不会去开发主机上的全息投影技术,因为画面不仅没有提升,反而是退步了。

  对于这些,林晓光很清楚,钟鸣应该也很清楚才对。

  目前世界上的硬件厂商这么多,手环上的全息投影技术也越做越好,却没有厂商去做针对PC和主机端的全息投影设备,这已经足够说明问题了。

  但是钟鸣既然提出来了,那肯定是有自己的想法,所以林晓光也没多问,静静地等着钟鸣的下文。

  钟鸣解释道:“全息投影显示器在未来绝对会是一个热点,所以我的想法是,先占位。设想一下,如果在未来全息投影显示器发展成常规显示器的规模,这将会是多么广阔的市场。”

  “而且,全息投影模式对游戏的体验也是显而易见的,手环游戏可以证明这一点。以往的手环游戏都是平面化显示的,改成全息投影模式之后,游戏的真实感大幅提升,《黎明纪元》和《城池守卫战》的成功都可以佐证。”

  “目前而言,全息投影技术应用在主机领域的唯一障碍,就是它的显示精度达不到传统显示器那么高,但这一点是可以通过一些手段弥补的。”

  林晓光愣了一下:“通过一些手段弥补?那怎么弥补?”

  他有点懵,这种致命的缺陷,也能弥补?

  现在要做的东西可是显示器啊!

  对于一款显示器来说,清晰度不够,流畅度也差点,那这显示器还能有别的优点吗??

  钟鸣笑了笑:“很简单。全息投影显示器展示的是立体形象,这一点是远胜于传统显示器的;流畅度方面,过于复杂和频繁切换的场景会让画面有些拖影和卡顿的现象,但只要场景规划得好,就不会有问题;清晰度方面就更好解决了,完全可以用游戏的画风来遮掩。林总,你知不知道有一种东西,叫做‘卡通渲染’?”

  钟鸣解释了一下,林晓光大致明白了。

  简而言之,就是用游戏本身的特质,去弥补显示器的不足。

  具体能不能弥补?林晓光也不清楚,但看钟鸣的样子,显然是充满信心的。

  “好,那我研究研究全息投影显示器,我们可以试着做个工程机看看,即使不成功,也算是丰富一下产品线了。至少这个产品很有噱头,很好宣传。”林晓光问道,“价格和尺寸方面,有大致的想法吗?”

 

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