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“这款游戏让我找回了玩游戏最本质的乐趣。”
“说实话,刚开始觉得主线剧情并不算长,可真的走完这段旅程,却又舍不得主线了,好想这段路能走一辈子,而不是十几个小时。我想念鲛人族的公主小姐姐,想念妖兽族那个有义气又憨厚的虎妖大哥,也很想念羽人族里那个表面高冷实则傲娇的羽人族第一神射手……”
“本来觉得全视显示器就是个搞笑的玩意,结果看了《水墨云烟2》在全视显示器上的效果之后,我也忍不住地想买一台了……”
……
薪火工作室里,胡斌玩着《水墨云烟2》,看着网上对这款游戏的评论,不由得感慨。
大丈夫当如是也!
不得不说,人比人真是气死人啊。
胡斌在玩《水墨云烟2》的过程中,也像普通玩家一样被这款游戏所深深震撼了。
严格来说,游戏本身的技术水平和美术水平虽然也都很高,但也没高到那种程度,如果让胡斌自己招人、自己去制作的话,可能做不了这么快,但时间稍微长一点,肯定也是能做出来的。
可关键,就差在游戏的设计水平上了。
胡斌在玩游戏的过程中就一直在想,这个系统是怎么设计出来的?那个系统是怎么设计出来的?这个boss战又是怎么想出来的?
越是深入地玩,就越是佩服。
见识到《水墨云烟2》之后,胡斌突然觉得自己加入微光互娱一点都不亏了。能直接跟钟鸣这样一流的设计师共事,能够直接见识到这种世界级3A大作的研发过程,这简直是血赚啊!
在《水墨云烟2》不断火爆的这段时间里,薪火工作室也在渐渐走上正轨。
胡斌在业内也有一些人脉,虽然从光翼互娱离职只带走了一部分老员工,但经过这段时间的招聘、补齐人员,薪火工作室的大框架已经搭起来了,随时可以开始工作。
不过,具体要制作什么游戏,钟鸣还一直没有交代。
之前谈合作的时候,钟鸣说的是第一款游戏由他来设计,后续允许胡斌和薪火工作室自己开发作品,只要不跟钟鸣的开发计划冲突就可以。
刚开始胡斌还觉得有点别扭,觉得没什么自由度,但在看到《水墨云烟2》之后,胡斌突然不这么想了,他巴不得钟鸣赶紧扔给他一份详尽的设计方案!
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