第348章 《只狼》通关竞赛(3/6)

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  现场的灯光暗了下去,但玩家们却爆发出一阵嘘声。

  当然,这个嘘声并不是因为游戏做得差,而是因为……一些其他的比较复杂的原因。

  大屏幕上出现了《只狼》的宣传动画,这段就是之前在展台大屏幕上播放的那一段,包括了开场CG和游戏内去掉UI的实景画面,很多玩家都已经看过了。

  只不过现在再看一遍,有一种难以言说的别样滋味。

  潺潺的溪流,飘零的枫叶,绝望的士兵,残酷的战场……

  低沉的声音讲述着游戏的背景。

  “时为战国末期……”

  “绵延全境的战火,至今未显衰颓。”

  “而山林深处的苇原之国,也见战火燎原……”

  紧接着,是游戏内精彩的战斗场面,狼通过忍义手在悬崖峭壁间快速移动,在屋顶间穿梭,暗杀小兵,与boss战斗……

  CG是很好的,但现场的玩家们全都是“呵呵”的表情。

  又想骗人,你个糟老头子坏得很!

  同样的招式,休想骗我们第二次!

  第一次见这个CG的时候,玩家们真的以为这是一款很爽的游戏,至少从CG上看起来是武士割草游戏,可玩过之后玩家们发现自己上当受骗了,这游戏有一张好看的皮囊,但内在只能说是……

  恶臭啊恶臭!

  虽然这次钟鸣把胡斌推出来挡了很多枪,但他想完全置身事外,显然也是不可能的。

  钟鸣来到台上,照常发表获奖感言。而这次主持人却没有过多地问他《水墨云烟2》的事情,只是稍微问了几个关于DLC的问题,就把话题转移到了《只狼》这里。

  虽然胡斌已经接受了采访,但不管是主持人还是现场观众,都更想知道钟鸣的看法。

  “请问钟鸣先生,我们知道《只狼》是微光互娱旗下的薪火工作室研发的,那您对于这款游戏,有什么看法呢?您觉得胡斌先生设计的这款游戏,对您来说满意吗?”主持人问道。

  钟鸣拿着话筒摇了摇头:“不是非常满意。”

  “哦?”主持人愣了一下,这什么意思,公然拆台?

  自己手下的设计师,公开场合直接批评,不太合适吧?

  钟鸣补充道:“我对于《只狼》的难度确实不太满意,有点太简单了。其他方面都还好。”

 

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