第359章 alpha手环(2/3)

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  如果仅仅是一款加大号的手环,肯定不至于让林晓光这么关注,更关键的是之后的一系列讲解。

  简而言之,这款叫做Alpha6的手环,简直就是目前市面上手环的集大成者,而且在各个方面都碾压了目前市面上品类繁多的手环产品!

  Alpha6手环有一套全封闭的最新系统,这一点跟钟鸣前世的iOS有些类似,虽然目前还无法展示更多的信息,但从威廉的展示来看,Alpha6手环在现有的交互逻辑上更进一步,在可用性方面有了很大的提升。

  虽然之前的手环也都是用投影显示,但许多的操作逻辑并没有完全定型,而且大部分的手环厂商也都在摸索中。比如目前主流的手环厂商基本上都提供了两种交互方案,一种是手势交互,一种是实体交互。

  手势交互是指玩家只要在手环的投影影像部分用手指做出手势就可以交互,而实体交互则是需要玩家触摸到手环上的可触摸区域进行手势操作。

  但总体而言,目前的主流交互方式还是没有摆脱手势交互的范畴,比如向右滑是返回上一层、从底部向上滑是返回桌面、长按呼出系统菜单等,都是相对成熟的一套交互逻辑。

  但Alpha6手环则才用了一种全新的交互方案,视觉捕捉。

  当使用者注视Alpha6手环的屏幕时,手环会自动捕捉使用者的视线,在页面上根据视线的变动来显示光标,或进行相应的页面交互。

  一个比较简单的例子,当使用者在阅读文档的时候,如果抵达了这一页的下端,那么随着使用者的视线下移,页面会自动向上翻,不需要再自己动手。

  当使用者快速转动眼球时,也可以实现类似于划屏的特殊操作。

  也就是说,玩家的视线取代了传统PC中鼠标的功能。

  当然,具体的操作仅仅依靠视线是不够的,在手环上还有一个可交互区域用于辅助操作。

  使用者可以根据自己的需求,进行自定义,视线捕捉和辅助操作相结合,找到适合自己的操作模式。

  单指点击、不同方向滑动、长按、多指点击、指关节叩击等操作可以达成不同的操作逻辑。当然,很多操作并不算常用,大部分操作只需要点击就可以完成了。

 

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