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在其他的方面,比如关卡设计、画风、角色建模、动作、衍生系统等等,《进击的巨人》也并没有做到3A大作的平均水平。
所以,钟鸣前世《进击的巨人》只是一部针对漫画粉丝的作品,对于没看过动漫原著的玩家来说,这游戏并不是很具备吸引力,从画面到战斗再到剧情,给人的客观感受都跟3A大作有明显差距。
而这些,也正是钟鸣要着力去改变的。
《进击的巨人》已经算是动漫作品中非常适合改变为游戏的类型,比如:它的战斗系统比较纯粹,战斗中的数值平衡很容易把控;各方面的设定非常完善,包括科技、人文、战斗策略等,都有非常详尽的阐述。
但想要改好,也依旧需要付出巨大的努力以及大胆的尝试。
更何况在这个世界中,钟鸣并没有推出《进击的巨人》漫画原作,要让玩家们接受这个全新的IP,就更需要把它做到完美,原作中那些草蛇灰线的伏笔、复杂的人物、细微的感受,全都要非常完美地展现出来,才能真正地把这款游戏做到极致。
在画风方面,钟鸣决定采用写实画风,而不再拘泥于动画的画风。
也就是说,里面的场景和角色模型,可能会向《只狼》的那个风格靠拢,把二次元的动漫人物,变成真实的人类建模。
《进击的巨人》的原作确实是动漫作品,但第一,谏山创本来就不是一个画风见长的漫画家;第二,漫画的画风可以很好地表现出绝望的氛围,可一旦变成了3D模型,这种氛围感就会大打折扣,甚至让玩家有一种过家家的感觉。
钟鸣前世《进击的巨人》游戏就有这样的问题,完全按照动漫形象制作3D模型,造成的结果就是,虽然游戏中每个人的脸都很熟悉,可就是没有漫画的那种感觉,甚至是越看越出戏。战斗的时候房子都像是纸糊的一样,完全没有跟巨人战斗的那种刺激和紧张感。
通过高精度的建模,把《进击的巨人》画风给扭过来,这种写实的画风,更有利于突出这个世界的真实感,那么在被巨人吃掉的时候,玩家才能更真切地感受到这种绝望。
当然,原作角色的脸型、特征等等,还是会保留的,不至于完全分不清谁是谁。
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