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吧啦已经上线了三天,总运力已经从刚开始的一千二百,增加到现在的三十万,并还在以极高的速度在增加着,就刚刚他在收保护费的时候,总运力又增加了五万,达到了三十五万。
也就是说,每一个小时之间,都会有三十五万刀币的运力在产生着。
与此同时,这三十五万刀币的运力也在全速消耗着。
这些运力里有四分之一是那些刀币矿工们消耗的,比如安诺。
这三天里,安诺把公司那台工作站一直开着,生产出了二百六十多枚刀币,然后全用在渲染上,一次性把今后三个星期的工作全做完了。
不光是他,整个公司里所有的工作站服务器,全都用来运行手术刀软件,甚至他的老板还跑到电脑市场,组了十几台最新的服务器,全拉到公司接上网,就为了运行手术刀软件。
短短三天所产生的刀币,让他们把整个项目所需要渲染的人物,场景,地图,物品等等,一口气完成了百分之九十,而且效果比他们之前设定的要好几倍。
可以想象,如果他们能在最短的时间内把游戏投入市场,光是游戏的画面,就足以引起国产游戏市场的一场大地震。
何况在手术刀软件的渲染下,整个游戏至少要比原本设计的要小上三分之二,同样的配置下,运行起来更流畅,对硬件的要求更低,一些以前可能玩不动的机子,现在也可以玩了,而且画面的效果更好。
可是,想引起轰动的前提是要快。
并不只有安诺的公司才注意到了这个软件,别的游戏公司肯定也在用同样的方法,优化自己的游戏,甚至那些已经上市的游戏,此刻估计都有不少正在准备进行重制了。
如果不能赶在大量优质游戏大量上线之前推出他们的游戏,那么他们现在的优势将荡然无存。喝粥还是吃饭,就看这一锅了。
不过安诺倒是觉得,他的老板挺有眼光的,竟然开始把资金投入到刀币服务器上了,不管现在这个游戏是火了还是扑了,但刀币是绝对会越来越火,以现在的价格,到时不做游戏了,老板靠卖刀币也都能维持下去。
而且这个刀币不像之前比特币之类的,单纯靠炒上去的,它与计算力挂勾,只要这个世界上还有游戏公司,还有三维动画公司,还有对计算力有需求的行业,它就绝对不会崩盘。
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