001 星球战略(2/3)

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  “穿梭模组”本体是个极为复杂的系统,模拟古代系统的同时还要登录星链,本身相当于打造新的虚拟环境,搭载进游戏里,对于几十号人的小组更称得上超级工程!

  《星球战略》厉害的地方在于,传说它就是穿梭模组的最早雏形,自身便带有游戏内玩外端游戏的功能,改造工程会相对容易一些。

  此外,《星球战略》作为一个重制网游,最特别的地方是它单机化了,不用配合网游特有的奇葩时间规则,才能干出初始化这种事。

  虽然单机化了,仍然能看到在线人数,47人,大家都在不同的“平行世界”,至于这个人数嘛……考虑到《星球战略》的重制发售时间是7年前,算相当受欢迎了。(请不要参考古代游戏环境)

  回到游戏,此时降落舱刚刚渡过灼烧阶段,高度、速度直线下降。

  高度表上显示三千米时,感受到巨大的拉扯力,降落舱开减速伞了。

  随着高度降低,降落舱的速度渐渐减至60米每秒。

  最后,伴随着等离子发动机启动的巨大轰鸣声,砰一声落地。

  “着陆正常,章鱼上尉,欢迎来到E3战区。”

  胸前的固定锁自动抬起,起身接近舱门,左右手同时拉闸,维持三秒。

  “嘶——”伴有放气声,舱门开启。

  出门。

  “欸!?是个岛子?”

  时间是晚上,月光不错,视野不怎么受影响。

  E3战区的月亮很大,主色是红加白,有薄弱大气光晕,伴有少量阴影。

  章鱼绕着降落舱观察环境。

  东北方向有一座山挡住了部分视野,看不到后面的情况,其他方向都表明落点是个岛无疑。

  算了,也没得选,直接展开基地。

  回到降落舱,操作面板,启动展开程序,退出并远离降落舱。

  在砰砰砰的声响中,降落舱弹飞几块板材,剩下的结构伸展开来,很快变成一个削掉四个角和几条边的多面体建筑,大体上是半个正方体,正上方有一个半罩形天线。

  变化很小,原本最大直径八米的降落舱,变成基地后总体占地面积也不到一百平米。

  严格来说只能算个避难室。

  这就是指挥官职业的本体,基地。

  想在《星球战略》里玩古代游戏,用基地里的终端就能实现。

  章鱼在操作的人物,工具罢了。

  现在做什么?

  基地的各种操作都需要资源,而资源要等待“配送”。

  基地的资源补给,为每等级5矿石、10电力、食物,时间单位为小时。

  1级时24小时可获取120矿石,电力由降落舱自带的定制发电机提供不需要配送,食物单位。

  1单位矿石的重量正好一吨。矿石是经过初加工的矿产混合物,一切建造、生产都从它开始。

 

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