115 学习使人快乐(2/3)

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  “召进工作室嘛。”多发几个人的工资,对小猫算不上负担。

  “那就好办。”陆游做出OK的手势,“最迟明天晚上给你把人拉来。”

  游戏工作室不算安稳工作,吸引力比较低,不过小猫开的工资比平均工资高出一大截,对于那些刚退伍还没找到稳定工作的小年轻有不错的吸引力。

  至于为什么要招退伍人员,这……肥水不流外人田嘛,再说陆游也只在这个系统里熟人比较多,而且哪天小猫需要临时保镖工作室也可以内部消化。

  陆游这人嘴上喜欢哔哔,办事效率倒是不错。

  第二天中午新人大半到工作室报道,只一个还在火车上。

  这批新人一共十个,其中两个要扩充地勤队伍,其他人都有自己的账号,不过“陆军战斗系人员”太偏了,里面只有两个能直接用自己的账号转移,其他人都要新建账号。

  为了照顾小猫的心理问题,十个新人里有一半女兵。

  扩编后工作室十一个男人九个女的,加上小猫和现在只有晚上才能上线的小白,刚好一比一。

  军方编制中,动力装甲属于很基础的装备,当然没有什么考证之类的操作,只要获得当地长官许可,1级的玩家也能使用。

  向指挥官上报了战斗人员人数,动力装甲很快调拨到位。

  除了训练之外,动力装甲更多的时候处在被研究的位置。

  “科技真不简单,每一点重量都没浪费。”经过一些时间的参照研究,座山雕表示刮目相看。

  以小猫的专属动力装甲为参考物,和后续批量调拨的一比,发现非常多细节差异。

  量产版本有一套体型调节装置,根据体型差异,包括臂展、身高、腿长,有十到十五厘米的变形余量。

  而小猫的专属版没有这套装置,节省下来的机械空间与重量直接体现在性能中,仅有米高度的小猫专属动力装甲,比量产版能源容量高出20%!

  专属动力装甲一生产出来小猫就拿到手,差异肯本不是来自于改装,而是生产数据里就包含了两种截然不同的内部结构。

  有差异且能被玩家目视观测到,这种细节表现力肯定是外星科技的范畴无需讨论。

  这是第一款表现动力装甲针对不同体型人员解决方案的游戏。游戏制作方能考虑到如此细节的问题,说明类似问题在那个社会已经成为常识。

  “科技高有什么用,我们又造不出来。”

  非常奇特,座山雕这次却有与以往截然不同的观点:“那可不一定,它的构型、各系统安放位置都很值得借鉴。”

  其实现代社会也有动力装甲或者叫外骨骼比较恰当,用一块电池就能起到增加负重的效果,但距离真正的批量装备还有些遥远。

  游戏里的动力装甲,能装进人,但外观和人类身体比例有些不同……腿比较短。

 

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