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第二阶段是等离子推进器,也就是在第一阶段推进器的基础上,耗费额外的电力,对增温增压气流进行进一步等离子化,以获得更强推力。
六级战机、七级机甲都属于这类,包括现有的浮游无人机、圣女、武道师。
优点是所需油料比较少,变相的增加了有效载荷,各方面都更强一些。
第三阶段,就是穿梭机了,它采用的是空气粒子裂解加速系统,也是王以太所在世界的大气内主流推进器。
这个系统非常繁琐,它会搜集空气里的水进行裂解,储备为氢气和氧气,但在推进器启动时,并不需要用到它们。
推力来自于直接加热、加速空气粒子使其等离子化,以提供基础推力。
储备的氢气和氧气,只用于急加速、变向、紧急制动的机动动作,给机甲赋予额外推力。
意思是只要飞行得足够平稳,穿梭机在电力耗尽前可以一直滞空!
它是个系统而非单纯推进器,因为它与其他系统有额外的功能交错,集水功能和部分氧气还会用于供应驾驶员维生系统,加速气流也可以在低功率时用于清理机甲表面及缝隙,后者大大增加了长时间滞空的飞行安全性。
和之前出现得一众多用途机甲相比,穿梭机已经是真正的空地两用机甲。
体现在战场上,这种能长时间滞空并自带闪现的机甲,能很好的应对各种情况,面对兽灵释放大招这种其他机甲需要碰运气存活的场面,在它这危险极低。
但是有个缺点,空气粒子裂解加速系统的能耗十分巨大,单纯以电力计算,功耗足有两千之巨,实际上它会抽取机甲武器系统的发热,加上氢氧参与的场合,瞬间实际功率会超过六千!
相比之下,武道师的等离子推进器,包含燃油燃烧产生的功率在内,综合功耗也不到八百,瞬间最大功率只有一千九。
对了,推进系统功耗离谱,才是多用途机甲不能飞太久的直接原因。推进机构复杂度高,冷却结构塞不下导致的无法长时间连续运转,也只是六级机甲的问题,在后两种推进方式下不是主要矛盾。
总的来说,硬条件(电力储备)不达标的机甲对这套系统完全没有适应力,七级机甲用这玩意,会挤占武器系统资源。
穿梭机的解决办法就是做成Q版,减少四肢占据的比例,增大有效容积率,容纳更多的引擎模块和电容、电池,维持武器系统和推进系统的平衡。
那群玩家这几天正在讨论武道师改装该推进系统的可能。
武道师的主要攻击能力并非能量武器,近战武器的能耗比起那些几乎可以忽略,加上战斗时可以找时机踩在怪兽身上回气,只要能控制好护盾消耗,它比一般机甲有更多电力维持推进器工作。
只要不在基地里搞爆炸,章鱼以此时的矿石收益,很欢迎玩家们开脑洞,最好能逐渐把各种制式机甲都改成适合本地需求的型号。
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