134 工作室日常(2/3)

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  以后战斗规模稍微大一点,一个次元门整天的能量都得运弹药、食物,那可有点不妙。

  当然真的要运大量弹药,可以使用计时通行模式,用运输机器人排队运输,不过运输机器人撤回也消耗时间,上限仍不会超过五十吨。

  如果有两个门,电力技术官那位一级军士长大佬说了,把门变成单向进出,还能进一步节省能量。

  仔细一想,即便有两个次元门,再省能量也有极限,等到部队规模达到一定程度,还是要有在异次元的生产线和带气闸的建筑才能彻底解决后勤问题。

  米罗和小伙伴下线准备吃饭前,也想着这事,专门去隔壁地勤们所在的游戏室看情况。

  和战斗人员们一样,地勤游戏室也有人使用电脑直接玩,就是为了工作室人员之间方便说话。

  “铁壁的进展怎么样了?”

  对于指挥官弄出铁壁,大家没什么意见,虽然和那个小小怪兽的路上探测机器人相比太大了,但这东西有大理石那类苦力后勤机甲的功能,以后也有用,就是眼前会麻烦些。

  “晚上就能开始运,李老猜测的不错,这游戏真能把底盘削窄重配内设。”

  李老就是游戏里的座山雕。

  米罗犹豫了一下问:“很厉害?”

  那男的转头看他一脸震惊:“你不知道?这是超算级别才能做到的啊。”

  米罗砸吧嘴,略有不屑的说:“那你们该去各实验室多观察观察。”

  每个玩游戏的人根据自身的习惯、兴趣、知识区别,关注的点都不一样。

  米罗一直玩的陆军,进工作室之前所在的基地基本没有外出行动,每天都很闲,npc好感刷的多,逛过很多人根本不会去看的地方。

  实验室可以自动运行,貌似就是几个画面和粒子特效的组合,但有专家在的实验室明显不是那么回事,真的有在做实验的。

  比如电磁实验室,自动运行只会计算电磁弹道射表,这是一种修正精度的手段,不了解内情的也可以视作胡乱列一些数据,精度就提高了。

  可有专家在的时候,就会发现实验还会调整大气成分、湿度、温度、压力等条件,使用同样一组数值,每次算出来结果绝对一样,不同数值结果绝对不同!

  哪怕对数字不敏感,看过几次也会知道,实验室里是自带一套复杂算法的,有些东西放到现代,未必是普通家用机能解出来的。

  米罗曾经经常跟npc在实验室里打牌,经常看不以为意,现在想起来游戏动用的肯定是外星人的算力和算法,放在土球上一台超算都不知道能不能顶住一个基地的算力需求。

  “啊?那会去学习学习的。”地勤游戏室的人愣愣的点头。

  米罗摇头离开去吃饭。

  和退伍兵们一起生活,不知不觉的大家吃饭又快起来,几分钟搞定。

 

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