014 基地改造(2/3)

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  原有的只有一层的基地,大部分空间都被看不到的诸如电力模块、生产模块占用。新扩展出来的二三层的空间,才是真正的空屋。

  二层就做为以后的人员综合区,原本在一层的食堂、澡堂、基本人员居住区都被调到二层。

  然后设置人员舱。

  人员舱标准模板给了6个胶囊房、3单间、1军官房、1多功能厅、3公厕、3淋浴房、走廊、两个电梯井,以及走廊边5个士兵快速下楼用的滑杆位。

  全部加在一起的标准化人员舱,200矿。

  不过这会胶囊房根本用不了那么多,主要缺士官和军官房,多功能厅基地也有一个,人数不够多,加多功能厅还不如加娱乐室(电视、棋牌房)。

  这次为了省矿,章鱼没要多功能厅,娱乐室也没要,连胶囊房一起,用3个军官房,2个单间给替换掉。

  还是200矿,增加5单间,4军官房。

  此时基地的房间,为胶囊房18、单间10、军官5、高级军官0。

  申请一个机甲小队。

  一个机甲小队,由1名少尉驾驶员、3名上士/中士驾驶员和4名地勤构成,共8人。

  章鱼不喜欢单选人员,太费时间,效果也有限。

  打小怪兽只要武器达标,基本就是拼硬输出。

  驾驶员技能再怎么增强,也不会影响武器的基础伤害,主要依靠弱点攻击提高输出值。

  可哪怕100%弱点命中再加暴击提升,摆在陆地机甲这种站桩型机甲上,顶天还没两个普通驾驶员的效果,因为普通驾驶员的弱点攻击也不是零。

  后续更高级的,能够与怪兽缠斗的通用型机甲,精锐驾驶员和普通驾驶员的差距,会因输出机会的把握能力而继续拉大。

  但到了那个时候,普通的领队也不是少尉了,个人能力厉害的组合会因为默契不行,与整编队伍还是无法拉开差距。

  而且随着后面补充人员的频率越来越高,也根本找不出那么多精锐,最后还是需要大量的普通驾驶员。

  调整完成,计算价格。

  自定义项目不一定会增加成本,《星球战略》的成本计算因素很多,比如造两层空层,比分两次单造一层的总价要便宜,这里就有重复施工的问题。

  所以玩自定义项目,一定要做好规划,最忌讳一天改一次,改几次进度就落下了。

  成本核算下来,总计为920矿,里面一些层与层之间的装甲和电梯井、楼梯接驳的部分被扣掉了。

  确认,召集人员撤出住宿区,开始施工。

  此时一楼还能活动,倒也不用让人员都出去站岗,章鱼自己的指挥室也不受影响。

  施工的过程和变形一样,房顶整体抬高,原本布置的高效光电和电磁机炮,直接被抬升到四层楼顶。

  时间过了中午,准备工作总算作完,开始生产三防陆地机甲。

 

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