141 气抖冷(2/3)

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  两个联队加一起才一百六十余驾驶员,六百人接待能力看起来有点浪费,可因为训练器分几个型号对应不同操作模式,以及人员轮休等因素,实际接待能力并没有那么高。

  比如这次深海军团建立,水下单位使用的都是基础操作模式,两座训练设施加一起也只有八十台训练器,两个两栖联队的驾驶员,加上其他水下部队轮休后复训、玩家闲得用训练器打经验,基本没什么闲置的。

  随着战斗单位等级提高,考证越来越难,章鱼也需要把人员扩编规划得更长远一些。

  大虫子战争中的扩编,还额外将已经换装穿梭机的原雷王大队,扩编成穿梭机机甲联队。

  玩家们围殴大虫子可以看出,面对三级怪兽的远距离群体打击能力,站桩机甲少有用武之地,平时攻击力如挠痒痒般的多用途机甲,反而在较大的数量下,成为主力输出。

  所以不论以后升九级有没有三级怪兽出现,都应该提升基地中多用途机甲的比例。

  但是海岛基地还有个问题。

  多用途机甲部队规模大了,在有岛的地方作战还好说,如果要在没岛的方向作战,想要前出一定距离,会极端依赖水上平台做落脚充能的地方。

  阴影的吨位过小,前甲板面积也太小,不足以担此重任。

  维纳斯经过实战证明,不管怎么改装跑路都嫌太慢,稍微靠前点就是个靶子,根本不能作为战斗支撑点存在于战斗地点附近。

  给章鱼留下的还有三个选择。

  龙宫,这是个数万吨的水下平台,但也可以浮起来用顶面充当临时落脚点。

  不管什么类型的攻击,只要落在水中都会变得奇奇怪怪,只有专门针对水体研发的武器、进化的攻击类型,才能在水中发挥作用。

  水上、水下可以看作两个次元,龙宫在对空战斗中的生存能力会因此高于维纳斯。

  可是正如早前淘汰它的理由,龙宫太大了,它面临水下怪兽的追击,速度会成为短板,情况并不比维纳斯被空中追击更好。

  或者可以选购一种类似龙宫,但更小更追求速度的浮潜平台。

  然而章鱼退至虚拟环境中转站,查询过一些相关资料,还是放弃了。

  穿梭机战斗状态临近五十吨,几乎有猎空两倍重量,假设有六十台穿梭机参战,哪怕轮流落脚分毫不差,也要至少一万五千吨的额外运力才能顶得住。

  就算它十五艘三千吨左右的船吧,船员安全、部署和撤退的组织,都是不小的麻烦。

  总之最后章鱼还是决定用垃圾船战法。

  和之前的滚装船一样,前往战场时放两台两栖机甲,到预定地点后人员乘两栖单位跑路,船停在现场能发挥作用,作战部队撤退时完全不用顾及它们。

  因为没有人又没有武力,怪兽都不一定会理会它们,哪怕主力部队撤退了,回头还能回收一部分。

 

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