171 三级幻视?(下)(2/3)

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  现场几百台机甲,分三个一组和五个一组的,五个一组的都有一台圣女,两组间最小间隔约四百米。

  岛上总计新建了八十个炮塔桩子,两个造了护盾的大炮塔,另外还有几个临时补的中型炮塔,上面搭的是早期版本只能防能量攻击的高能护盾,补给站还补了一套导弹防御系统,必要时还能放几颗核弹。

  一切准备就绪。

  前方负责牵制的无人机部队化身带路党,引着三级幻视过来。

  其实就算不带路,有天上的雷霆系统电浆放着,幻视大方向一直是朝向基地侧的,只是不引路怕它乱跑跟战场错开。

  引路过程也也有事做,基地里的核弹载机起飞,前去给三级幻视挠痒。

  三级幻视导致导弹失效的能力非常惹人厌,即使有强停倒计时的应对方式,实际命中率还是不高,只有大约一半多一点点的核弹,能用高能区蹭到它。

  不知道是不是错觉,从高能计数器上的数字跳动看,那些没直接命中的核弹,好像还导致三级幻视涨血了。

  感觉纠结。

  理智分析,三级幻视能在热辐射区回血,应该是个被动技能,它很可能没有更多主动能力,这是好事。

  但又担心这种能力会不会导致武器打上去的效果不如预期。

  开弓没有回头箭,这时候想再多也没用,还得手底下见真章。

  再过十几分钟,进入接战距离。

  不用客气,直接开火。

  阳离子炮特效还算可以,射流比较亮堂,三百台火线开火场面挺壮观。

  只开了两炮,三级幻视被激怒,直接用光学设备观察到空气里一个泡泡幻影扩大破裂,这是它的范围怪兽化技能。

  但屁用没有。

  飞得更近些使用电磁脉冲。

  有十几台火线被瘫痪,但这个技能没有物理破坏能力,应急电力接入后很快会把机甲重启,三级幻视面对这种规模的部队,技能冷却还是显得长了些。

  必须承认,部队规模的选择,是那群跟大虫子对刚的玩家功劳。

  三百台火线,单从火力强度来说,在八级全满的小科技支持下,已经远远超过前段时间他们打大虫子是凑出来的力量。

  三级幻视没等第一批断电的火线重启,直接召唤荆棘触手。

  可能因为距离关系,它的角度不好,召唤出来的触手位于最前沿火线小队的正上方。

  天上没有遮拦,召唤出来都不需要特意针对,直接就挡住了后面两个小队的弹道,六条荆棘钻出来就只剩下两条。

  还没来得及绑住下面的小队,就有操作员操作后方的小队补刀,给它全打碎了。

  荆棘还有一定再生能力,一秒钟也能长出十来米,但这速度和刚出来能追上飞行器的荆棘完全没得比,留一台机甲专门针对就不需要再花更多心思,再有个几十秒它就消失了。

 

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