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回去游戏,清点人员、装备和弹药等相关储备,感觉差不多够用,喊隔壁地勤组的招呼码农过来当临时工。
码农们一天只写两个小时代码,日常又只有一场,几乎一半的在线时间在基地里开牌馆,休息室外面还要挂上谢绝无邀请函人员……也就是NPC不准进,因为打牌打不赢。
一声招呼,呼啦来了三十几人,该用动力装甲的用动力装甲,该用机甲的用机甲。
整备完成,再拉上一班陆军NPC,浩浩荡荡开出基地。
异次元因为早期比较困难,小猫工作室的地勤人员经常进来帮忙,出现了一些很特别的改装。
比如弹药车。
用不上太阳能,热电电池化的弹药车是部队外出作战的核心,改造程度也最高。
现在分成运兵车版和电池版,两者都大幅度削减了弹药装载能力,以获得额外优势。
运兵车版能挂六个动力装甲……注意是挂,不是坐。其内部填充了额外的装甲保护动力源,必要的时候可以作为盾牌为步兵们提供保护。
电池版干脆把装甲都不要了,削减弹药容量塞满电容,虽然发电能力没增加,但是短时间内为机甲充能的效率提高了许多,更适合短时间高强度战斗。
有了改造的弹药车,现在出去打架已经不需要步兵自己跑步,旅途非常惬意。
到达距离基地三十公里的预定地点,部队展开。
这里距离摸到光盘的位置还有一公里,避免打起来把地上那些东西打坏。
炮兵们用无人机搜索敌情,机甲负责用微重力系统警戒小怪兽,找到怪兽后,根据情况决定是派机甲还是步兵班。
折腾了两个小时,基本清理掉半径五公里内的东西,比较幸运,没发现小怪兽,不过车队里有寄生虫,就算碰上也就多耽误些时间,问题不大。
放码农回家,换NPC陆军来,顺便再带几辆正经弹药车过来补充机甲弹药。
现场部队则提前前往搜索地点。
搜索主力是步兵,另外有一台大理石和一台铁壁,负责探测地下的情况,必要时把地挖开,战斗机甲们只负责防着突然有小怪兽靠近。
之前还没人细看,进入整理挖掘阶段,米罗几个才注意表土下的异常。
“这地形不是自然形成的。”
“核爆吗?”
侦察兵出身的夸父让动力装甲蹲下来,扫开异常部分上的尘土。
“不像核爆造成的结晶体。”用枪指了指方向:“爆心在那边。”
米罗稍作犹豫说:“先搜索这里,爆心处应该也没残留物吧。”
搜索继续,找到的大多数都是金属板和疑似钢筋的物体,感觉应该有混凝土,可能时间太久远,混凝土和表土中的石块难以区分。
花了两个小时,现场搜集到尸体残骸两具,不知道能不能修复的电器设备碎片一台。
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